jeudi 26 mars 2015

Tutoriel VFX : "Alien blaster" effet dans Blender

Comment modéliser un effet de rafale explosive alien dans Blender ?
Micah Pendleton de Film World sur Youtube nous montre dans son tutoriel comment procéder..

Micah Pendleton écrit :
Cette technique peut également
être utilisée pour fabriquer un sabre laser. La version de Blender utilisée dans ce tutoriel est 2.73.



Vous pouvez visiter Film World Community sur G+..

Ci-dessous, aperçu du tutoriel de Micah Pendleton :

mercredi 18 mars 2015

Un addon pour générer toute sortes de planchers dans Blender

Voici un nouvel addon pour Blender permettant de générer bon nombre de types de planchers automatiquement !
Cédric Brandin est l'auteur de se script et vous pouvez voir sur sa chaîne Youtube comment utiliser ce script : Utilisation du script Blender plancher (Floor board generator).

Lien pour télécharger plancher

Comment utiliser ce script ?

Ci-dessous aperçu de l'utilisation du script Plancher de Cédric Brandin :



Encore un script utile à ne pas manquer !

mercredi 4 mars 2015

Comment générer une cité à partir d'un fichier OpenStreetMap (.osm) ?

Une technique pour générer une cité à partir d'un fichier .osm que nous propose Gleb Alexandrov ! Qui nous montre comment générer un fichier OSM à partir du site OpenStreetMap et ensuite l'importer dans Blender pour n'importe quel cité du monde !

Au préalable, vous devez avoir installé l'Addon Import OpenStretMap
Puis activez le script !
Une fois votre fichier .osm généré, vous n'avez plus qu'à l'importer dans Blender via Fichier>Import>OpenStreetMap(.osm)
Ensuite, vous extrudez en randomisation les bâtiments, vous les texturez et pour finir, vous ajoutez des détails (cheminées, antennes...) avec les particules. Puis vous finalisez votre city avec les Composites Nodes...

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Gleb Alexandrov :

mercredi 18 février 2015

Compositer une flamme modélisée avec un Mask dans une vidéo avec Blender

Comment intégrer dans une vidéo une flamme modélisée dans Blender à l'aide d'un Mask en Compositing (VFX) de façon réaliste ?
Kenan Proffitt nous montre comment procéder dans son tutoriel vidéo sur Youtube.

Dans son tutoriel, il nous montre comment modéliser et animer la flamme dans Blender, puis comment l'intégrer dans une vidéo à l'aide d'un Mask en Compositing.

Ci-dessous, un aperçu du tutoriel de Kenan Proffitt sur Youtube :

mercredi 11 février 2015

Tutoriel pour créer une cité de nuit sous la pluie dans Blender

Comment créer une cité de nuit sous la pluie dans Blender ?
CG Geek nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment procéder...

Dans son tutoriel, vous découvrirez sa technique de A jusqu'à Z..
Il commence par la géométrie de base, puis la mise en place d'un matériau de construction, puis la randomisation pour une dispersion réaliste, puis il termine avec le compositing et l'ajout de la pluie !
Encore un bon tutoriel pour produire une cité réaliste..

Vous pouvez voir un aperçu du tutoriel de CG Geek ci-dessous :

mercredi 14 janvier 2015

Texte liquide simulé avec le Dynamic Paint Wave de Blender

Un petit test rapide avec le Dynamic Paint Wave de Blender pour animer un texte liquide !
C'est très facile à mettre oeuvre et je vous encourage à utiliser le Dynamique Paint qui sert aussi à peindre des surfaces dynamiquement !
J'aime bien ce simulateur et j'ai utilisé le tutoriel de LittleWebHut.com


jeudi 1 janvier 2015

Très bonne année 2015 à toutes et à tous

Je vous souhaite à toutes et à tous une très bonne année 2015 !
Pour cette occasion, j'ai rapidement modélisé cette image à jamais gravée dans ma mémoire !
Nous rentrons à la maison après 1000 kms en planeur dans les Alpes !!
Le planeur ASH 25 a été modélisé dans Blender 2.72b, les montagnes avec le Landscape Generator de Blender ! Les textures rocher et neige avec les Materials Nodes dont vous pouvez voir une capture ci-dessous :

L'intensité de la neige se règle avec le Node ColorRamp !
Puis compositage final avec les Composites Nodes.

Très bonne année 2015 à toutes et à tous !

vendredi 26 décembre 2014

Test du script add-on: Attraction dans Blender 2.72b

Un test rapide d'un nouveau script python pour les add-ons de Blender.
Ce script a été développé par Peter de Reuver où il s'est inspiré du travail de Gamel sur les Attractors (Generative Equation).

Si vous voulez en savoir plus: qu'est-ce qu'un attracteur étrange ?
Ils sont générés par des équations mathématiques et appartiennent à la branche des fractales..

L'attracteur de Lorenz qui est déterminant pour la prévision météorologique à long terme !
L'attracteur de Rössler qui est utilisé dans la modélisation de l'équilibre des réactions chimiques.

Téléchargez l'archive du script Python add_curve_formulacurves.py dans Link en bas sur Blender Nation.

Une fois l'archive téléchargée, vous l'intallez comme d'habitude dans User Preferences addon. Une fois la liste rafraîchie, vous le trouverez dans Add Curve : FormulaCurves cliquez la case  à cocher correspondante pour l'activer.

Pour l'utiliser, vous le trouverez en faisant SHIFT+A pour afficher le menu ADD et dans Curve, cliquez sur sur AddFormulaCurve. Vous verrez apparaître l'attracteur de Lorenz par défaut et un nouveau menu sous les onglets à gauche (T) : FormulaCurves qui sert à paramétrer la Curve.

vendredi 12 décembre 2014

Tutoriel New Layer Manager Tool dans Blender 2.72a

Comment utiliser le New Layer Manager Tool dans Blender 2.72a ?
VScorpianC nous propose un tutoriel où il nous montre comment l'utiliser.

Ce New Layer Manager Tool permet de mieux gérer les Layers, de créer des groupes de Layers ! De mieux gérer les objets dans une scène.

Il faut avant tout activer le Script Python dans les Addons "3D View : Layer Management", pour pouvoir l'utiliser !

Ci-dessous aperçu du tutoriel de VScorpianC :



lundi 8 décembre 2014

Tutoriel Cycles Volume Scatter expliqué.

Comment utiliser le Volume Scatter dans Blender Cycles et à quoi ça sert ?

Voici une explication sur BlenderDiplom où Frederik Steinmetz nous explique comment utiliser le Node Volume Scatter et le Node Volume Absorption.
Vous trouverez des exemples de réglages et leurs effets produits !

Nous pouvons simuler de la fumée, des nuages, des rayons de Soleil..., avec ces Nodes.

Visitez le tutoriel écrit sur BlenderDiplom. Pour en savoir plus !