mercredi 22 avril 2015

Tables de style Louis Philippe modélisées dans Blender

Modélisation de tables de style Louis Philippe en merisier dans Blender
Une autre possibilité de Blender, c'est de modéliser des meubles.

J'ai repris les tables que j'avais modélisé dans Blender et rendues avec Cycles en novembre 2011 que vous pouvez voir ICI

J'ai été obligé de faire quelques modifications, notamment au niveau de l'éclairage, celui-ci n'étant plus bon avec Blender 2.74. J'en ai aussi profité pour améliorer la scène.

Vous pouvez voir aussi comment modéliser les pieds ICI

Je vous libère le fichier complet avec les textures inclueses dans le *.blend à titre didactique sous licence CC et il ne peut être vendu dans l'état..

Téléchargement du fichier table_louis_ph2_cycles_packed.blend.zip

lundi 20 avril 2015

Modélisation d'une scène spatiale dans Blender

Comment modéliser une scène spatiale dans Blender ?
Sardi Pax nous montre comment procéder...
La scène est entièrement réalisée dans Blender sans textures images !

Plutôt qu'un long discours, visionnez son tutoriel sur Youtube...
Encore un excellent tutoriel pour apprendre Blender..

Aperçu du tutoriel de Sardi Pax ci-dessous :




mercredi 8 avril 2015

Comment animer une barre de chocolat dans Blender

Comment animer une barre de chocolat dans Blender ?
LittleWebHut.com nous décrit comment procéder dans son tutoriel que vous pouvez visionner aussi sur Youtube..
Il utilise de nombreuses techniques pour arriver à ce résultat !

Il transforme notamment le Texte en Mesh avec le Modifier Remesh.
Il utilise une Curve Modifier et le Dynamic Paint pour le chocolat, etc...

Mais plutôt qu'un long discours, visionnez son tutoriel !
Vous trouverez aussi d'autres tutoriels sur sa chaîne Youtube tutor4u..

Ci-dessous un aperçu de son tutoriel :


mardi 31 mars 2015

Comment utiliser un son, un morceau de musique pour animer dans Blender ?

Comment utiliser un son pour animer dans Blender ?
S J Bennett nous décrit dans son tutoriel vidéo comment procéder..

Le principe est simple :
Il suffit de poser une première clé en appuyant sur i dans la vue 3D et de choisir le type de clé dans le menu.
Ensuite dans le Graph Editor choisissez dans le menu Key, Back Sound to F-Curve puis ouvrez votre morceau de musique. Dans l'explorateur de fichiers, en bas à gauche, vous avez des option que vous pouvez modifier, tel que la Lowestfrequency et la Highest frequency si vous voulez utiliser le même son, mais à des fréquences différentes. Utile pour faire un Audio Visualizer par exemple.

Remarque, n'oubliez pas de poser une première clé pour avoir accès à Bake Sound to F-Curves.

Après avoir cliqué sur Bake Sound to F-Curves, vous devez voir apparaître la Curve "modelée" par la musique.
On peut aussi lui ajouter des Modifiers dans le Graph Editor pour modifier la Curve et son influence.


N'oubliez pas de charger la Musique dans le Video Editing où un haut parleur pour pouvoir l'entendre !

Maintenant, il ne vous reste plus qu'à faire ALT+A pour lancer l'animation qui est maintenant pilotée par la musique !

Un détail aussi, si votre morceau de musique est trop long, vous pouvez couper dans le Video Editing uniquement la partie qui vous intéresse....

U
ne fois terminé, vous n'avez plus qu'à enregistrer votre vidéo...


Mais plutôt que de longs discours, visionnez le tutoriel de S J Bennet ci-dessous :

jeudi 26 mars 2015

Tutoriel VFX : "Alien blaster" effet dans Blender

Comment modéliser un effet de rafale explosive alien dans Blender ?
Micah Pendleton de Film World sur Youtube nous montre dans son tutoriel comment procéder..

Micah Pendleton écrit :
Cette technique peut également
être utilisée pour fabriquer un sabre laser. La version de Blender utilisée dans ce tutoriel est 2.73.



Vous pouvez visiter Film World Community sur G+..

Ci-dessous, aperçu du tutoriel de Micah Pendleton :

mercredi 18 mars 2015

Un addon pour générer toute sortes de planchers dans Blender

Voici un nouvel addon pour Blender permettant de générer bon nombre de types de planchers automatiquement !
Cédric Brandin est l'auteur de se script et vous pouvez voir sur sa chaîne Youtube comment utiliser ce script : Utilisation du script Blender plancher (Floor board generator).

Lien pour télécharger plancher

Comment utiliser ce script ?

Ci-dessous aperçu de l'utilisation du script Plancher de Cédric Brandin :



Encore un script utile à ne pas manquer !

mercredi 4 mars 2015

Comment générer une cité à partir d'un fichier OpenStreetMap (.osm) ?

Une technique pour générer une cité à partir d'un fichier .osm que nous propose Gleb Alexandrov ! Qui nous montre comment générer un fichier OSM à partir du site OpenStreetMap et ensuite l'importer dans Blender pour n'importe quel cité du monde !

Au préalable, vous devez avoir installé l'Addon Import OpenStretMap
Puis activez le script !
Une fois votre fichier .osm généré, vous n'avez plus qu'à l'importer dans Blender via Fichier>Import>OpenStreetMap(.osm)
Ensuite, vous extrudez en randomisation les bâtiments, vous les texturez et pour finir, vous ajoutez des détails (cheminées, antennes...) avec les particules. Puis vous finalisez votre city avec les Composites Nodes...

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Gleb Alexandrov :

mercredi 18 février 2015

Compositer une flamme modélisée avec un Mask dans une vidéo avec Blender

Comment intégrer dans une vidéo une flamme modélisée dans Blender à l'aide d'un Mask en Compositing (VFX) de façon réaliste ?
Kenan Proffitt nous montre comment procéder dans son tutoriel vidéo sur Youtube.

Dans son tutoriel, il nous montre comment modéliser et animer la flamme dans Blender, puis comment l'intégrer dans une vidéo à l'aide d'un Mask en Compositing.

Ci-dessous, un aperçu du tutoriel de Kenan Proffitt sur Youtube :

mercredi 11 février 2015

Tutoriel pour créer une cité de nuit sous la pluie dans Blender

Comment créer une cité de nuit sous la pluie dans Blender ?
CG Geek nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment procéder...

Dans son tutoriel, vous découvrirez sa technique de A jusqu'à Z..
Il commence par la géométrie de base, puis la mise en place d'un matériau de construction, puis la randomisation pour une dispersion réaliste, puis il termine avec le compositing et l'ajout de la pluie !
Encore un bon tutoriel pour produire une cité réaliste..

Vous pouvez voir un aperçu du tutoriel de CG Geek ci-dessous :

mercredi 14 janvier 2015

Texte liquide simulé avec le Dynamic Paint Wave de Blender

Un petit test rapide avec le Dynamic Paint Wave de Blender pour animer un texte liquide !
C'est très facile à mettre oeuvre et je vous encourage à utiliser le Dynamique Paint qui sert aussi à peindre des surfaces dynamiquement !
J'aime bien ce simulateur et j'ai utilisé le tutoriel de LittleWebHut.com