mardi 17 janvier 2017

Tableau graphique pour les materials PBR

Voici un tableau qui va vous permettre de définir vos couleurs de base, métalliques, rugosité, la porosité...

Ce tableau a été défini par Sébastien Lagarde. Il a demandé la permission à DONTNODE pour publier ce graphique.
Sur ces deux sites, vous trouverez des informations précieuses pour composer vos Materials PBR.

Dans Blender, vous pouvez charger l'image dans l'UV Editor, cliquez sur la couleur des Nodes correspondante et avec la pipette cliquez sur la zone de couleur qui vous intéresse...

cgvirus nous montre comment procéder dans son workflow sur la création de materials PBR.

jeudi 5 janvier 2017

Libération du petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender

Libération de mon fichier petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender et rendu Cycles.
Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence Commons Creative et il ne peut-être vendu ! Bien entendu, vous le modifier, l'améliorer et l'adapter à votre goût !
Dans l'archive fournie ci-dessous, vous trouverez un .blend, les textures sont empaquetées dans le .blend, vous y trouverez aussi un dossier contenant le Bake des particules pour le sel de la salière !
Un effet de profondeur de champ (DOF) est aussi appliqué à la Camera et un compositage final après le rendu !

T
éléchargez et décompactez l'archive dans un endroit de votre choix, ensuite ouvrez le .blend avec Blender. Ne modifiez surtout pas la position du curseur dans la Time Line qui est fixé à 50 Frames. Sinon, ça va modifier la répartition du sel dans la salière.
Si vous avez un problème, libérez le Bake des particules et régénérez les particules qui sont associées à un grain de sel dans un Layer désactivé.

Vous trouverez aussi une grande image du rendu pour les ordinateurs puissants et une autre plus petite pour les moins puissants.
La grande image a été rendu en 30 minutes avec une NVIDIA 980 GTX et CUDA !
Si vous avez un ordinateur peu puissant, appliquez la même procédure qu'ici :
http://pbrn.blogspot.fr/2016/12/liberation-de-mon-living-room-modelise.html

Vous trouverez aussi des materials PBR dans le .blend que vous pourrez aussi importer dans vos projets !

Téléchargement de l'archive du petit déjeuner Charentais

mercredi 28 décembre 2016

Libération de mon living room modélisé avec Blender

Un salon que j'avais modélisé et que je libère à titre didactique sous licence CC.
Ce fichier ne peut être vendu dans l'état. Vous pouvez cependant le modifier l'améliorer et l'adapter à votre besoin.

Dans l'archive ci-dessous, une fois téléchargée, vous la décompacterez à l'endroit de votre choix. Les textures sont empaquetées dans le .blend et y trouverez quelques images rendues avec ce .blend. Une petite pour les ordinateurs peu puissants et une grande pour les autres.

J'ai aussi utilisé des Nodes PBR (Physical Based Rendering) Que j'ai trouvé sur l'excellent site Blender Guru
Bien entendu, j'ai testé le tout sous Blender 2.78a et tout fonctionne correctement...

E
t comment enlever les Fireflies dans Cycles qui sont une vraie plaie dues souvent aux HDRI. Vous savez, les petits points blancs.
Le Terrier de la Pineige nous explique 7 façons de s'en débarrasser. Il a repris la méthode de Blender Guru qui est très efficace.
Comment se débarrasser des Fireflies en 7 façons

Si votre ordinateur est peu puissant, vérifiez le Cache Memory qui est réglé à 10.000 pour moi ! Réduisez le cache dans File>Users Preferences>System et en bas utilisez un Cache Memory à 1024 (valeur par défaut)

Si vous ne pouvez pas utiliser les GPUs de votre carte graphique, sélectionnez CPUs à la place. Mais là vous allez pouvoir lancer votre rendu pendant la nuit.

Alors que avec les GPUs, la mémoire cache, il m'a fallu que 12 minutes de rendu.

Téléchargement de l'archive du Salon sous licence CC ce fichier ne peut être vendu dans l'état.

vendredi 9 décembre 2016

Comment modéliser un intérieur dans Blender


Andrew Price nous propose un tutoriel en deux parties dans lesquels il nous montre comment procéder ! Il nous montre aussi comment utiliser l'add-on Archimesh qui est disponible dans les dernières versions de Blender. Il n'y a plus qu'à l'activer et l’utiliser. C'est un add-on vraiment puissant et utile pour l'architecture d'intérieur !

Vous trouverez sur son site Blender Guru toutes les ressources nécessaires à la réalisation de ce tutoriel.
  • Modélisation et génération des élément avec l'Add-on Archimesh
  • Amélioration de la scène et textures, puis compositage
 Première partie :
 
 Deuxième partie:

dimanche 4 décembre 2016

Comment utiliser le Motion Tracking de Blender

Comment utiliser le Motion Tracking de Blender pour intégrer des animations dans une vidéo ?

Voici un très bon tutoriel pédagogique réalisé par Thierry !
Dans son tutoriel, il nous explique comment procéder et les erreurs à ne pas commettre pour obtenir un résultat optimal !
Son site :
Kopilot
Vous découvrirez d'autres excellents tutoriels sur son site !

L
e tutoriel sur le Camera Tracking


lundi 25 juillet 2016

Libération de "La pause café" fichier Blender

Libération de mon fichier Blender "Pause Café" !

A priori, celà intéresse un certain nombre de blenderiens !
Alors, je le libère à titre didactique sous licence CC et il ne peut être vendu dans l'état !
A vous d'adapter l'ambiance et les textures à votre besoin !

Bien entendu, j'ai vérifié qu'il fonctionne toujours sous Blender 2.77a
Toutes les textures et ressources sont empaquetées dans le fichier .blend

Vous pouvez télécharger ce fichier service_cafe2.blend.zip

Si vous avez des questions, n'hésitez pas !

vendredi 22 avril 2016

Comment modéliser un disque vinyl en utilisant le Node Anisotropic Shader ?

Comment modéliser un disque vinyl dans Blender ?

ReichelProductions nous montre notamment comment utiliser le Node Anisotropic Shader !

Vous trouverez aussi d'autres tutoriels sur sa chaîne Youtube !

Ci-dessous un aperçu de  Model And Texture A Vinyl LP Record :

vendredi 29 janvier 2016

Manuel Bastioni Lab dans Blender script d'un laboratoire de création d'humanoïdes 3D

Voici un nouveau script Python pour Blender, un laboratoire qui permet de développer des personnages dans Blender, paramétrer des personnages dans Blender.
Ce script est développé par par Manuel Bastioni que vous pouvez télécharger sur son site :
manuelbastioni.com
Vous trouverez comment utiliser ce script complet qui fonctionne à la manière de MakeHuman et très utile sur son site.

Vous pouvez télécharger la version 1.0.0 de ce script ici. Voir comment on l'installe, comment il fonctionne et le tester :
Download ManuelLab

Partagez ce script entre vos amis !

vendredi 1 janvier 2016

Happy New Year 2016 with Blender


Happy New Year 2016 to all with Blender !

Je vous souhaite à tous une très bonne année 2016 avec une image rendue et modélisée dans Blender Cycles !

J'ai eu une baisse d'activité en 2015, mais je suis en train de me remonter une configuration d'enfer pour 2016 !

Cette image a été modélisée entièrement dans Blender et rendue dans Cycles !

Les montagnes ont été modélisées avec le tutoriel de Blender Guru qui n'est plus disponible, mais je vous libère le fichier .blend que j'avais modélisé à l'aide de ce tutoriel !

Les planeurs sont modélisés de façon traditionnelle !

Ce qu'il faut savoir ! On peut modéliser une scène sous Blender Render et la compositer avec une scène rendue sous Blender Cycles avec les Composites Nodes !

Pour les boules de Noël, j'ai utilisé le tutoriel de 3D Bandyt ci-dessous :

mardi 24 novembre 2015

Utilisation des Materials Nodes dans Blender Cycles

Comment utiliser les Materials Nodes dans Blender Cycles ?
Voici une série de tutoriels en quatre parties que vous pouvez visionner sur Blenderlounge !

Dans cette série de tutoriels, vous découvrirez comment utiliser les Materials Nodes dans Blender Cycles et ceci, pour ceux qui ont des difficultés avec l'anglais, en français !

Première partie :


 Deuxième partie :


Troisième partie :


Quatrième partie :