vendredi 19 octobre 2007

Modelisation organique

Voici quelques tutoriels pour réaliser des modélisations de visages "organiques" :

1- Les tutoriels de Jonathan Williamson sur son site Montage Studio et une série complète sur Blender Cookie toujours réalisé par Jonathan Williamson

2- Modelisation d'un visage lowpoly sur le site TD3D

3- La technique de J-M Soler sur son site
4- Des tutoriels très connus réalisés pour 3ds max, mais utilisables pour Blender sur ce site
5- Ce tutoriel a été aussi réalisé par Alt-ligury.
Il décrit la création de A jusqu'a Z (modelisation, textures, cheveux poils, éclairage, finalisation) d'un portrait très réaliste. Il n'est pas destiné aux débutants...
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur son site
6- Des tutorials vidéo sur 3Dtutorials.sk
7- Encore un autre Child Nightmare

Vous remarquerez qu'il y a différentes techniques et il est nécéssaire de trouver celle qui nous convient le mieux...
Il faut absolument modéliser sans triangles et ne pas chercher une grande résolution dès le départ, on a la possibilité de rajouter des edges loop par la suite..
Pour cela il faut bien contrôler les edges loop et faces loop comme je l'ai indiqué dans le message que j'ai consacré à l'article de Toontje
sur les N pole et E poles publié sur BlenderArtists..
Un conseil, commencez par des modélisations simples pour débuter, ensuite augmentez la difficulté et la pratique ....

Have fun !

mercredi 17 octobre 2007

Triode Junot (1925)


Voici une Triode Junot (1925), c'est aujourd'hui une pièce de collection très rare. On peut dire que c'est l'équivalent du transistor..
Imaginez un seul instant si nous devions construire un micro-processeur avec ce composant. La petite galette de Silicium qui fait environ 1 cm2, aurait les caractéristiques suivants :
  • 170000 tonnes
  • 425000 m3
  • Puissance 68 Méga Watts
Je ne parle que du micro-processeur, nos tours justifieraient pleinement leur nom et seraient les plus hautes du monde..
Quels progrès accomplis et pourtant les premiers ordinateurs ont été conçus avec ce genre de composant. Ils étaient énormes, on les appellaient des dinosaures .. Ils étaient seulement capable de faire les quatre opérations de base..

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie

lundi 8 octobre 2007

Start Kit Blender

Un nouvel ouvrage vient de sortir, décidément Blender commence à devenir un référence !!
Cet ouvrage a été écrit par J.M et M.F Soler, ils sont très connus pour leur travaux et surtout pour leur site Internet sur Blender qui est sans doute un des sites le plus complet sur Blender.
Cette ouvrage est tout à fait adapté au débutant, il reprend toutes les fonctions de base de Blender. Un DV accompagne cet ouvrage et il contient une centaine de tutoriels vidéo qui sont indispensables à l'apprentissage de Blender...
Vous pouvez commander cet ouvrage chez Pearson Education France.

Je conseille cet ouvrage à tous les débutants....

Have fun !

samedi 6 octobre 2007

Blender Art magazine N°12

Le Blender Art magazine N° 12 est sorti depuis le 1/10/2007. Vous trouverez dans ce numéro dont le thème principal est les techniques pour texturer dans Blender.









Voici le sommaire:


- Multi Layered Plastic Shaders
- Tangent Space Normal Maps
- Creating Realistic Flame
- Blender to Kerkythea
- Texture Seam Removal
- Roof Tops - Making of

Créating Realistic Flame est un très bon article sur la création d'une flamme très réelle en utilisant les Nodes de Blender.
Blender to Kerkythea article sur l'utilisation de Kerkythea avec Blender dont j'avais parlé dans un message en Avril 2007 ....

Vous pouvez télécharger le Blender Art Magazine sur:
le site du magazine ainsi que les .blend d'exemple et bien sur tous les précédents numéros...

Have fun !

jeudi 4 octobre 2007

Blender Basics Second Edition

Voici un manuel de 118 pages au format pdf ( by James Chronister) qui reprend les techniques de base pour l'utilisation de Blender.
Ce manuel a été réalisé par James Chronister, l' utilisation de
l'éditeur de séquence et le Game Engine sont aussi abordés dans ce manuel ....Des ressources sont aussi disponibles en téléchargement....
Vous pouvez télécharger ce manuel sur le site de:
Central Dauphin High School .

Enjoy !

mercredi 3 octobre 2007

Brushing and cutting hair in Blender

Depuis quelques temps, Jahka travaille sur une nouvelle fonctionnalité de Blender :
"La coiffure des cheveux".
Une démo est disponible sur BlenderNation. Il est possible de récupérer le patch et de le compiler à une version SVN pour pouvoir le tester. Choisissez le patch que vous voulez tester et compilez le aux sources de Blender.
Le système de particules est en cours de re-écriture pour les prochaines versions. Vous pouvez vous en rendre compte ICI. Quand les différentes fonctionnalités et surtout l'intégration des Softbodies, il sera possible de faire ceci.
Je crois que nous allons bien nous faire plaisir avec toutes ces nouvelles fonctionnalités...