lundi 29 décembre 2008

Happy New Year 2009 !

Je vous souhaite à tous et à toutes une très bonne année 2009 ainsi que de très bons vols..
Avec une modeste petite vidéo réalisée entièrement avec Blender visible ci-dessous :



C
ette modeste vidéo a été réalisée en modélisation, animation avec Blender et le montage vidéo ainsi que la sonorisation avec son séquenceur.
Les conditions météo sont assez maussades et nous arrivons dans le ressaut de l'onde orographique !!

Happy New Year !!

lundi 22 décembre 2008

Salon moderne

Un salon moderne vite modélisé avec Blender. C'est encore une des possibilités de Blender dans l'architecture d'intérieur.
Blender autorise toutes les formes possibles et effets..

Eclairage de la scène avec un Sun et des Aera pour simuler l'éclairage du Soleil.

Cliquez sur l'image de gauche pour voir les détails

Vous pouvez voir mes autres création dans ma galerie

samedi 20 décembre 2008

Badge LAPD

Voici encore une modélisation vite faite d'un badge de la police de Los Angeles montrant les capacités de Blender dans ce domaine.
Cette modélisation a été réalisée rapidement et bien sûr, on peut faire mieux en y passant un peu plus de temps.
Mais déjà la première approche est réaliste, ensuite à la demande du client on peut modifier et enjoliver la scène très facilement à moindre coût.
Le travail déjà effectué n'est pas perdu, et nous pouvons prendre une autre photo sous un autre angle en quelques coups de souris, modifier l'éclairage et les paramètres de rendu...

Cliquez sur l'image ci-dessus pour afficher les détails

Vous pouvez voir mes autres créations ICI dans ma galerie

jeudi 18 décembre 2008

Parfum Nefertiti

Je viens de modéliser une bouteille de parfum en l'honneur de Nefertiti dont l'histoire nous dit que c'était la plus belle femme du monde.
Je l'ai rapidement modélisée avec Blender. Les motifs Égyptiens sont gravé sur le verre, ce qui est très facile à réaliser avec Blender. Le bouchon de la bouteille est un diamant !

Le parfum était connu depuis l'époque Sumérienne et les Egyptiens avaient d'importantes fabriques.

Cliquez sur l'image ci-dessus pour voir les détails de la bouteille

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie

samedi 13 décembre 2008

Blender Art Magazine N°19

Le N° 19 du Blender Art Magazine vient de sortir.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender qui sont vraiment très intéréssants.
Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.

Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro et les numéros précédents, pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :

  • To Rig a Boat’s Rigging
  • Perpetual Motion Machine Rigging
  • Caterpillar Soft Tracks
  • Animation Temporal Verification
  • Armatures aren’t just for Characters
  • Meshdeform Modifier
  • Animating With Blender (Roland Hess)
Enjoy !

jeudi 11 décembre 2008

Tutoriel Skin Faces Edge Loops

Comment raccorder des Mesh, les souder, faire des surfaces non développables facilement ?
Nous utiliserons Ici le Skin Faces/Edge loops qui est une fonction très utile qui permet de le faire très facilement.
Le Skin Faces/Edge loops peut être mis en oeuvre en appuyant sur la touche F et dans le menu, il suffit de le sélectionner.
La seule contrainte, c'est d'avoir le même nombre de Vertices sélectionnés de part et d'autre de la "soudure".
Quelques fois dans un menu secondaire, deux options sont proposées :
  • loop
  • Segment
La première si le Mesh n'est pas "fermé" créra des faces dans tous les sens, donc dans ce cas la il faut utiliser Segment pour que la création des faces se fasse correctement.

Voici donc le modeste tutoriel que je viens de réaliser sur ce sujet montrant comment procéder dans ce genre de modélisation
Pour la carène, vous pouvez télécharger l'image de Background de la carène ICI

Have fun with Skin Faces/Edge loops

Mise à jour le 9/07/2011
Pour Blender 2.5x, on utilise maintenant le script dans les add-ons : Mesh Loop Tools :

dimanche 23 novembre 2008

Verticraft


Je viens de modéliser un avion à décollage vertical : le Verticraft juste pour le fun et pour montrer encore ce qu'il est possible de faire facilement et modestement avec Blender :
Vue générale à gauche et quelques vues dans des configurations différentes ci-dessous.

Toutes les textures ont été réalisées dans Blender sans utiliser de logiciels externes ..

















































Just for fun !

samedi 15 novembre 2008

Simulation bielle piston


Après avoir modélisé rapidement une scène comme ci-dessus, j'ai simulé le mouvement de de la "bielle" et du "piston". On peut faire cela très facilement avec Blender. L'animation et la simulation de principes de fonctionnement est un point fort de Blender.

Après avoir mis en place le système d'armatures et des contrôles de mouvements à l'aide de contraintes.

L'image de gauche montre ce système qui une fois animé et les armatures parentées à la "bielle" et au "piston" permettront d'animer le système.

Des Modifiers Contraintes sont aussi utilisés pour pouvoir contrôler tout ça.

Cet exemple est très basique a été réalisé rapidement et bien sûr, nous pouvons faire des animation bien plus complexes.

Cette animation a été réalisée sur un cycle, puis 5 cycles ont été assemblés avec le séquenceur de Blender et la vidéo compressée. Ce qui nous donne au final une vidéo de 10 secondes pesant seulement 380 Ko que vous pouvez voir ci-dessous :

de

Just for fun !!

lundi 10 novembre 2008

Disques de freins

Assemblage des différents éléments modélisés précédemment à l'aide de la commande :
File>Append Or Link
qui permet d'importer des objets, materiaux modélisés dans d'autres fichiers .blend.
On se rend compte qu'il est nécessaire de nomer les différents objets pour savoir quoi importer en final.
Les disques de freins proprement dit ont été modélisés avec des cercles de Bezier, il n'y a que le "capot" et les écrous qui ont été modélisé en Mesh.
Des textures et gravures ont été ajoutées.
Trois fichiers .blend ont servi pour l'importation :
On peut encore améliorer tout ça !!

lundi 3 novembre 2008

Tutoriel Raccord tubes en T Y

Souvent les débutants se demandent comment raccorder des tubes, faire des raccords en "T" en "Y".
La technique principale utilisée ICI est le Shear : CTRL+S qui permet de faire des découpes suivant un angle spécifié au clavier.
Je viens de réaliser un modeste tutoriel montrant comment procéder pour faire le genre de modélisation de l'image ci-dessus.
J'espère qu'il servira au débutant comme à ceux qui sont un peu plus avancés et vous permettra de vous constituer une bibliothèque de raccords.

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels

Le 01/04/2010
Mise à jour de ce tutoriel pour Blender 2.5 que vous pouvez visionner ici

Have fun !

jeudi 30 octobre 2008

Tutoriel gravure metal verre bois

Voici la suite du Tutoriel texture dans Blender. Nous allons graver notre logo Porsche que nous avons réalisé précédemment.
On peut appliquer cette technique pour toutes gravures sur des objets métalliques, en verre, en bois, en pierre, etc... Nous pouvons faire des effets pratiquement illimités, avec les rampes de couleurs et toutes les textures procédurales disponibles ainsi que les différentes options proposées..
Ce modeste tutoriel n'a pas la prétention de tout couvrir le sujet, mais seulement de montrer aux débutants comment faire une gravure très simplement..

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Have fun !

mercredi 29 octobre 2008

Tutoriel texture dans Blender

Comment faire une texture avec un canal ALPHA dans Blender sans utiliser de logiciels tiers ?
Pourquoi pas ?
Nous pouvons réaliser ceci très facilement afin d'obtenir l'image ci-dessus !
Cette image sera destinée à graver un objet modélisé.
Pour faire cette image, nous utiliserons tout simplement une fonte TTF !
Voici quelques sites ou vous pouvez télécharger des fontes libres de droit qui sont présentes dans la section téléchargement de ce blog :
Dans cet exercice, nous utiliserons la fonte :
Transport téléchargez-la et décompactez la dans un répertoire de votre choix
Une fois la fonte décompactée, nous la chargerons dans Blender à partir de son réperoire sous le nom de :
TRLO______.TTF
Ensuite pour sélectionner le Logo Porsche il suffit d'appuyer sur la touche [:] du clavier.
Certaines fontes fournissent un fichier txt décrivant les touches renvoyant un symbole, pour les autres, il faut chercher la touche correspondante.
Donc, voila un moyen de faire rapidement une texture pour un symbole, ou un texte destinée à la gravure directement dans Blender en quelques coups de souris !

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Il sera destiné à réaliser une gravure comme celle du Capot embouti
Le prochain tutoriel montrera comment utiliser cette texture pour faire la gravure.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Have fun !

mardi 28 octobre 2008

Tutoriel Capot Embouti

Voici une méthode parmi tant d'autres pour modéliser un capot embouti métallique avec Blender
J'ai utilisé une méthode pour le perçage des trous qui me plaît bien. C'est peut-être pas la meilleure, mais toujours dans le but d'avoir un Mesh le plus léger possible. L'avantage de cette méthode, c'est aussi de pouvoir déplacer les trous facilement. Je précise qu'elle est valable que pour des trous sur une surface plane...

Vous pouvez voir le modeste tutoriel que je viens de réaliser en le visionnant ICI

Le prochain tutoriel sera de montrer comment on fait les gravures facilement comme dans l'image ci-dessus.

Vous pouvez voir mes autres tutoriels ICI

Have fun !

jeudi 23 octobre 2008

Disque de freins


L'image ci-dessus représente un disque de freins modélisé entièrement en Cercles de Bezier avec Blender.
Les Cercles de Bezier sont adaptés aux pièces mécanique de révolution.
Leur grand avantage est de pouvoir faire des pièces facilement et plus légères qu'avec un Mesh et bien entendu nous ne les convertirons pas en Mesh.
Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser sur cette technique:

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI


Une autre technique est utilisable pour réaliser un disque de freins à partir d'un cercle comme dans l'image ci-dessus.
Seulement, vu le nombre de trous, on atteint vite une quantité de Vertices astronomique !
Nous utiliserons ici des trous carrés subsurfés et un Modifier Edge Split pour contrôler les arrêtes vives.
Le bouton From Edge Angle permet de donner un angle général pour la limite Vif/lissé.
Nous disposons d'un autre bouton From Marked As Sharp qui rendra les arrêtes marquées vives.
Dans ce cas nous allons faire une économie importante de Vertices, ce qui n'est pas négligeable....

Vous pouvez voir cet autre tutoriel ICI

Le but de ces deux tutoriels est de montrer deux techniques aux débutants et a vous de choisir celle qui vous convient le mieux...

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Have fun !

mardi 21 octobre 2008

Tutoriel Ecrou Frein Nylstop

Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser montrant une technique évitant l'utilisation des fonctions Booleennes avec Blender.
Cet écrou est modélisé a partir d'un seul Mesh et donc c'est un seul objet. Ce tutoriel est destiné aux débutants et met en oeuvre quelques fonctions de bases.
Vous pouvez adapter ce tutoriel à la modélisation d'écrous, boulons... et vos pièces mécaniques...

Vous pouvez visionner ce tutoriel ICI

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Mise à jour le 29/03/2010
Nouveau tutoriel vidéo pour modéliser un écrou Nylstop dans Blender 2.5x

Have fun !

mercredi 15 octobre 2008

Sortie de Blender 2.48

Sortie de Blender 2.48 qui nous apporte des nouveaux outils issus
du projet Apricot Yo Frankie !
Tous ces nouveaux outils et améliorations augmentent la puissance de Blender

Vous pouvez le télécharger sur le site officiel de la Blender Foundation

Mise à jour le 24/10/2008
Suite à la découverte d'un Bug dans le Game Engine, une version 2.48a vient de sortir que vous pouvez télécharger

Have fun with Blender !!

mardi 14 octobre 2008

Formation Blender Animation

Après un premier FormaCD de formation consacré à Blender Basics voici la suite consacrée à l'animation qui vient de sortir : FormaCD Blender Animation.
Dans ce DVD vous trouverez des cours de formation qui répondent aux questions que vous vous posez sur l'animation avec Blender. Vous y apprendrez comment faire marcher, courir un personnage, mettre en oeuvre les collisions, les corps souples et la simulation des fluides...

Sujets abordés :
  • Les bases de l'animation
  • IPO Curve editor
  • Les clés de forme ou shape key
  • SoftBody ou RigidBody ?
  • Animation et Armatures
  • Optimisation de l'animation
  • Les fluides
Vous pouvez commander ce CD sur le site de FormaCD ou vous trouverez plus de détails sur le contenu de ce DVD.
Dommage que ce DVD ne soit pas disponible sous Linux ! A méditer pour FormatCD !

dimanche 12 octobre 2008

Blender Art Magazine N°18

Le N° 18 du Blender Art Magazine vient de sortir.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender qui sont vraiment très intéréssants.
Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.

Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro et les numéros précédents, pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :
  • Tutorials on Baking AO Maps for Terrain Using Blender 3D
  • Game Physics and Paths
  • CNC Machining with Blender
  • Create Scenes with a Seamless Background
  • Making of: A Big City For A Game
  • Making of: A Fantasy Landscape
  • Making of: The Scene of a Dream
  • Interview with Roland Hess & more…
Have fun !

vendredi 3 octobre 2008

Bf-institute/ApricotBgeLogic


Bf-institute/ApricotBgeLogic
By Campbell Barton - aka ideasman42

V
oici des explications sur le fonctionnement du
Blender Game Engine Logic

Elles vous aiderons certainement pour concevoir vos jeux avec Blender




V
ous pouvez consulter ces explications sur :
http://wiki.blender.org/index.php/Bf-institute/ApricotBgeLogic

Ceci évidemment grâce au projet Yo Frankie ! Apricot et son équipe
Enjoy !

mardi 30 septembre 2008

Airship, a timelapse modeling series!

Montage Studio est un site très connu ou l'on peut voir des démos très intéréssantes sur les techniques de modélisation !
Les artistes de Montage Studio

Jonathan Williamson est spécialisé dans la modélisation organique.
Jean-Sebastien Guillemette lui travaille sur des modélisations de véhicules et d'architectures.
Il vient de lancer une nouvelle série de tutoriels sur la modélisation d'un Vaisseau spatial



Airship - modelling timelapse Part1 from Js Guillemette on Vimeo.
Il est tout de même nécéssaire de maîtiser les outils de modélisation pour comprendre cette démo.

La suite des tutoriels de Sebastien Guillemtte le 10/02/2009
Permettant de réaliser des navires spaciaux, aérien(dirigeables) ou navals :
Part 2 :

Airship - modelling timelapse Part2 from Js Guillemette on Vimeo.
Part 3 :

Airship - modelling timelapse Part 3 from Js Guillemette on Vimeo.

Have fun !

jeudi 11 septembre 2008

Material Verre


Je mets un fichier .blend à disposition avec le material verre comme dans l'image ci-dessus !
On martyrise encore Suzane, la pauvre !!
Comment peut-on faire du verre et surtout projeter l'ombre de façon réaliste.
La projection de l'ombre tient compte de la transparence de l'objet contrairement à un objet opaque.
Pour créer du verre :
1-Créez un nouveau Material et dans le panneau Shaders
  • Laissez diffuse shader à Lambert
  • réglez Specular Shaders à Blinn
  • Spec= 2
  • Hard=255
  • Refr=3.5
2-Dans le panneau Mirror Transp :
  • Cliquez le bouton Ray Mirror
  • Réglez RayMir= 0.7
  • Fresnel= 3
  • Cliquez le bouton Ray Transp
  • Réglez IOR= 1.2
  • Fresnel= 3
  • Depth= 7
3-Sur la surface qui doit recevoir l'ombre :
  • Créez un Nouveau Material
  • Sélectionnez-le et cliquez le bouton ZTransp
  • Dans le Panneau Shaders
  • Cliquez le bouton TraShad qui permet de dire à Blender de rendre les ombres en tenant compte de la transparence. Pour les versions 2.5 et plus, il faut activer "Receive Transparent" pour le material qui reçoit l'ombre du verre. L'option TraShad n'existant plus !
Voila, en fait tout est une question de paramètrages, d'éclairage, à vous d'adapter le verre à votre besoin, vous pouvez aussi le colorer.
Essayez de faire varier l'IOR, le Fresnel dans la zone RayTransp pour voir l'influence de ces paramètres sur le verre.
Essayez aussi de modifier le réglage de Tralu dans le panneau Shaders ainsi que le paramètre Filter du panneau Mirror Transp zone Ray Transp. Vous verrez les effets que produisent ces paramètres....
Vous pouvez télécharger le fichier d'exemple ICI
pour Blender 2.49 b

Mise à jour le 22/04/2011
Vous pouvez télécharger le fichier d'exemple pour Blender 2.5x ICI

C'est à vous d'adapter les réglages à votre besoin ! ...

Have fun !

lundi 8 septembre 2008

Presentoir virtuel
















B
lender est tout à fait adapté à la modélisation de présentoirs, le design, la PLV...
A gauche un présentoir que j'ai modélisé, texturé et intégré dans une photo pour une société, montrant celui-ci comme il pourrait être dans la réalité.
Rien est figé dans cette modélisation, nous pouvons très facilement modifier la scène changer l'angle de prise de vue, "phographier" un détail.
Blender est très productif et est de loin supérieur aux anciennes méthodes de dessin.
Ces images ont été réalisées en quelques heures et si le client souhaite des retouches, changer les couleurs, les textures ou avoir une vue sous un autre angle, il est très facile de le faire. Et comme dans l'image de droite, nous pouvons activer les layers nécéssaires à ce que nous voulons voir, par exemple avec ou sans les produits.
Nous pouvons aussi exporter la modélisation vers un logiciel de CAO pour la fabrication, ou faire l'inverse.

Cliquez sur les images en haut pour les afficher en grande taille.

Si on le souhaite, on peut aussi faire un clip vidéo permettant de voir et tourner autour du présentoir comme dans la vidéo très courte ci-dessous qui a été réalisée entièrement avec Blender. Nous pouvons aussi ajouter du son, de la musique, mixer tout ça dans Blender comme un vrai film et facilement.
Bien sûr on peut avoir une vidéo de meilleure qualité.



Libération de mon fichier présentoir que j'ai réalisé pour la Publicité sur les Lieux de Ventes !
Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence CC !
Ne le recopiez pas et ne le vendez pas, il a déjà été vendu à une société !

Téléchargement du fichier presentoir_b4d_cycles_packed.blend.zip

samedi 30 août 2008

Fouga Magister CM 170

En hommage à Robert CASTELLO et Pierre MAUBOUSSIN, qui ont tourné une page de l'aéronautique française. Je viens de modéliser Le célèbre Fouga Magister CM 170 avec Blender. Les deux CM 170 sur cette image ont été modélisés et les textures UV Mappées.
Robert CASTELLO-Créateur des planeurs de type Castel de 1932 à 1942 qu'il étudira à son domicile
Après son association avec Pierre Mauboussin connu pour ses avions légers , Robert CASTELLO sera directeur technique des planeurs et avions Castel-Mauboussin de chez Fouga de 1944 à 1958 .
Les premières études sur les CM8 ont commencées en 1948 .
Principaux développement des planeurs et avions FOUGA sur les bases C.M. 8 qui donneront naissance aux célèbres FOUGA MAGISTER.
Historique des planeurs CASTELLO MAUBOUSSIN
Le CM 170 Sur Wikipédia

La Saga Fouga


Tous les Planeurs CASTEL

mardi 26 août 2008

Tutoriel Integration Modelisation dans Photo


Comment intégrer une modélisation dans une photo de façon réaliste ?
Cette technique très connue permet d'intégrer par exemple des bâtiments modélisés dans une photo pour se rendre compte de l'impact dans l'environnement !
Les applications sont multiples et la technique est facile à mettre en oeuvre.
Voici donc un modeste tutoriel que je viens de réaliser :
Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Have fun !

mercredi 13 août 2008

La montée des eaux

Imaginez un instant que l'on tire tous la chasse d'eau en même temps !
La Terre risquerait d'être submergée par les flots.
Bien sûr, ce n'est pas réaliste, ce serait plutôt une plaisanterie !
  • Le "fuselage" des oiseaux a été réalisé avec une courbe de Bézier sans profils convertie en Mesh en utilisant cette méthode. Les textures ont été créées en UVpainting.
  • Les building ont été conçus avec le modifier Array.
  • Les arbres n'ont pas été modélisés, ce sont des images sur un simple plan :suivant cette méthode. Cette technique suffit dans ce genre de modélisation, il ne faut pas oublier de cliquer le bouton TraShad du panel Shader du Material recevant l'ombre pour qu'elle soit projetée.
  • Enfin, les drapeaux ont été modélisés en utilisant le nouveau modifier Cloth suivant la dernière partie de cette méthode

Détails des oiseaux en vol :

Vous remarquez le haubanage de l'aile comme au début de l'aviation avant que le longeron soit inventé.

lundi 4 août 2008

Tutoriel Drapeau Animé

Comment réaliser ce genre d'image ou une animation d'un drapeau flottant au vent ?
Je viens de réaliser un modeste tutoriel expliquant les principales techniques de base.
J'ai utilisé le nouveau "module" CLOTH et texturé le drapeau en UV Painting. Mais évidemment, nous pouvons aussi le texturer avec des procédurales, multi-texturing, texture image, UV Mapping.....
Cette modélisation est assez simple et son but est de montrer les procédures de base.
Il faut absolument posséder la version de Blender 2.46 pour la réaliser ou une version supérieure.

Ci-dessous une vidéo de l'animation du drapeau :




J'espère que ça vous sera utile !
Have fun !
Mise à jour le 7/06/2012, nouveau tutoriel disponible pour Blender 2.63a

dimanche 3 août 2008

Male BlenRig-ZEPAM



Voici encore un très bon article publié par Alex Delderfield a BlenderNation sur le Rigging d'un personnage.
Ce tutoriel a été réalisé par Juan Pablo Bouza connu entre autre pour la réalisation de
"The Dance of the Bashful Dwarf"
Vous pouvez visiter ZEPAM et télécharger les tutoriels, les différentes ressources dans différentes résolutions.

Pour ceux qui n'auraient pas un ordinateur très puissant, il est souhaitable qu'ils téléchargent le fichier .blend basse résolution qui fait tout de même 133 Mo !

Have fun !

jeudi 31 juillet 2008

Magazine Blender Italie

Le deuxième numéro du Blender Magazine Italia est disponible
en téléchargement ICI . Vous pouvez aussi télécharger le premier numero

Dans ce numéro vous trouverez des tutoriels :
  • Qui montrent comment utiliser les moteurs de rendu Kerkythea et Indigo.
  • Comment modéliser et rendre un fauteuil
  • Rendu d'architecture
  • D'AutoCad à Blender
  • et d'autres articles...
Bien que ce numéro soit en Italien qui est assez proche du Français, il peut être traduit en Français avec des traducteurs assez fidèlement.

mercredi 30 juillet 2008

Blender Art Magazine N°17

Le N° 17 du Blender Art Magazine vient de sortir avec un peu d'avance et on va pas s'en plaindre.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender qui sont vraiment très intéréssants.
Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.

Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro et les numéros précédents, pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :
  • Making lightsabers using Blender's composite nodes
  • 3 Strip Technicolor Conversion
  • Baking Light Projection And Shadows
  • Using the Sequence Editor
  • Lighting: Plan it out
  • Interview ‘Tony Mullen’
  • Interview ‘Allan Brito’
  • Book Review - Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery
  • And more . . .
A quand un Blender Magazine Français ?

Have fun

vendredi 25 juillet 2008

Modelisation de tête humaine

Encore des tutoriels très intéréssants visible dans l'article de Brian sur BlenderNation dans le domaine de la modélisation organique.
Dans ces tutoriels, vous trouverez une méthode sur CGarena de Carlos R Bisquertt.
Un autre tutoriel de Jonathan Williamson qui nous montre aussi comment modéliser un élément très difficile :
Une oreille

Have fun !

dimanche 20 juillet 2008

Grease pencil

Voici un nouvel outil qui va apparaître dans les nouvelles versions de Blender.
Cet outil va permettre de dessiner directement dans la vue 3d.
Il a été développé par Aligorith.
Vous pouvez voir un article publié par Allan Brito sur Blender 3d Architect
Vous pouvez télécharger le patch sur Graphicall.org
Vous pouvez aller voir ici pour la compilation du patch et comment utiliser ce nouvel outil.


Have fun !

vendredi 18 juillet 2008

Apricot Game Blender


Comme tout le monde le sait, le projet Apricot de la Blender Foundation est le premier jeu open source réalisé avec Blender !
Le nom pour le jeu vient dêtre choisi : "Yo Frankie" !
Vous pouvez suivre l'évolution du jeu sur le blog http://apricot.blender.org/
De nombreuses vidéos vous donnent un aperçu de cet événement majeur après Big Buck Bunny !
Vous pouvez pré-commander le jeu pour aider la Foundation Blender ICI

Enjoy !

dimanche 6 juillet 2008

Tutoriel Normal Map

Les Normal Maps permettent de créer des "gravures" en relief de façon très réalistes sur n'importe quel mesh. Elles sont plus réalistes que le Bump Mapping !
Une fois que vous avez créé ce fameux Material Normal Map, il suffit de l'importer avec la commande traditionnelle Append or Link.
Je viens de réaliser un modeste tutoriel sur ce sujet que vous pouvez télécharger ICI
Si vous avez des difficultés pour créer la Normal Map, vous pouvez aussi télécharger ce fichier ICI
Ensuite, il vous suffit d'importer le Material Normal Map dans votre fichier .blend pour l'utiliser.
A l'apparition des Normal Maps dans Blender, elles ne fonctionnaient que sur un plan et aujourd'hui, nous pouvons les utiliser sur n'importe quel Mesh et même en UV Mapping entre autres...

Have fun with Normal Maps !

jeudi 3 juillet 2008

Tutos Blender

C'est l'été et pour occuper nos loisirs, se former et apprendre Blender, voici encore un très bon site très connu et cette fois-ci en langue française !
Sur le site Tuto-blender.com vous trouverez des tutos vidéo et écrits !
Ce site a été initié par Aerodark qui est très connu dans la communauté francophone de Blender !!
Je vous conseille de visiter ce site !!

Have fun !!

mercredi 2 juillet 2008

Tutoriels Blender Underground

Voici encore un site très connu : Blender Underground dédié à Blender par Apollos.
Je vous conseille de visiter ce très bon site !!
Sur ce site vous trouverez des tutoriels vidéo pour apprendre Blender
La liste des tutoriels vidéo sur l'utilisation des principales fonctions de Blender
Vous trouverez ici des tutoriels html
Des fichiers .blend d'exemples sur différentes techniques.
Une page ou vous trouverez des ressources pour Blender entre autres...

Have fun !

mardi 1 juillet 2008

Tutoriel Metal Brushed

Voici un site dédié aux débutants dans Blender. Sur ce site, vous trouverez quelques tutoriels.
Un très bon tutoriel montrant comment créer un texture en métal brossé comme dans l'image ci-dessus.

Tutoriel Material Metal Brushed

Visitez ce site : 3D Noob

Have fun !

mercredi 25 juin 2008

Modeling Female Head

Encore de la modélisation organique de très bon niveau qui nous expose une technique très intéréssante et productive dans 5 tutoriels vidéo réalisés par Michael Jones !
Cette technique est à mon sens très intéréssante et assez facile à mettre en oeuvre à condition de maîtriser les outils de modélisation de Blender !

Vous pouvez visionner ces 5 vidéos
dans la section tutoriels de Blender du site de Michael Jones

Vous pouvez aussi visiter le Blog de Michael Jones ou vous pourrez y voir des modélisations intéréssantes et en savoir un peu plus sur Michael Jones !

Have fun !