vendredi 26 février 2010

Grease Pencil dans Blender 2.5

Comment utiliser et à quoi peut bien servir le Grease Pencil dans Blender 2.5 ?
Le Grease Pencil sert à dessiner dans une scène et dans un calque de son choix à main levée. Cette fonction serait très utile pour les architectes.
On peut vraiment faire du dessin en 3d avec le Grase Pencil et une fois le dessin terminé, le convertir en Path ou Bezier Curves, on pourra, je pense, dans les futures versions, aussi les convertir en Armatures comme dans les versions précédentes. Les Curves de Bezier peuvent bien entendu être converties en Mesh comme à l'habitude.

Donc, voici une série de tutoriels réalisés par Viralata architecte français spécialisé en construction écologique et visible sur Viméo :
La fonction Grease Pencil devrait encore évoluer et s'enrichir

mardi 23 février 2010

Modifier Edge Split Blender 2.5

Comment durcir les arrêtes de son choix sur un Mesh Subsurfé ?
Un modifier existe : le Modifier Edge Split. il est très facile à utiliser sous Blender 2.5 et 2.49b
(cliquez les l'images pour les voir en détails).
Bien sûr, c'est une modélisation simple permettant de comprendre le fonctionnement du Modifier Edge Split qui à mon avis n'est pas assez utilisé vu les services qu'il peut rendre
C'est souvent une question qui est posée
Subdivisez le cube à votre convenance et marquez les arrêtes à durcir après les avoir sélectionnées, faites CTRL+E et sélectionnez Mark Sharp. Notez que si vous vous êtes trompé, dans ce même menu il y a Clear Sharp qui permet de supprimer le marquage de l'Edge sélectionnée
Ensuite, ajoutez un Modifier Edge Split comme dans l'image ci-dessus
Décochez Edge Angle, puisque nous utilisons des Sharp Edges. Notez que la seule différence entre la Version 2.5 et la 2.49b, les boutons ont été remplacés par des cases à cocher
Ensuite, ajoutez un Modifier Subdivision de Surface (Subsurf) et réglez son niveau comme dans l'image ci-dessus
En Mode Object, on voit que l'arrête marquée est durcie par rapport au reste du Mesh
Maintenant on voudrait faire une gorge avec des arrêtes marquées, donc sélectionnez 2 Edge Loops, marquez-les à nouveau avec CTRL+E et sélectionnez Mark Sharp comme dans l'image ci-dessus.
Faites une Extrusion en Mode Face de façon à obtenir quelque chose de similaire à l'image ci-dessus. On voit bien que les arrêtes marquées restent vives
Maintenant on voudrait durcir l'arrête du fond de la gorge à gauche. Rien de plus simple : marquez cette arrête en la sélectionnant, marquez-là avec CTRL+E et l'arrête se durcie aussitôt. Le Modifier Edge Split est appliqué au Mesh entier et chaque modification, marquage, démarquage se répercute aussitôt.
Dans l'image ci-dessus, on voit les effets produits par ce Modifier bien pratique et utile. Il évite aussi de surcharger des Mesh inutilement avec des Vertices.

Mise à jour le 4/03/2011
Nouveau tutoriel vidéo sur l'utilisation du Modifier Edge Split dans Blender 2.5x

Have fun !

vendredi 19 février 2010

Sortie de Blender 2.5 Alpha 1

La version de Blender 2.5 Alpha 1 est disponible en téléchargement.
Cette nouvelle version alpha corrige les bugs de la version Alpha 0.
De nouvelles fonctions sont ajoutées en particulier le Drag and Drop qui a été annoncé en Janvier !

Vous pouvez la télécharger ICI

C'est toujours une version de test et elle est destinée à la communauté pour faire remonter les bugs afin d'obtenir une version finale et stable dans quelques mois en version 2.6

C'est toujours la version 2.49b que vous pouvez télécharger, qui est toujours la version stable !

mercredi 17 février 2010

Tutoriel Introduction Blender 2.5

Voici un tutoriel vidéo d'introduction à Blender 2.5 réalisé par Roberto Roch.
Dans ce tutoriel, vous apprendrez l'essentiel de la manipulation de l'interface de Blender 2.5
Ensuite il nous montre comment modéliser et utiliser une des nouvelles fonctions de Blender 2.5 : l'Indirect Diffuse Lighting for Aproximate Ambient Occlusion. (diffusion indirecte de l'éclairage dans l'Ambient Occlusion)

C'est encore un bon tutoriel pour apprendre à maîtriser cette nouvelle version de Blender
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur cg tuts+

lundi 15 février 2010

Simulation fluides avec Blender

Simulation du remplissage d'un verre avec le simulateur de fluides de Blender.
Une fois que la simulation est "Bakée", il suffit de se placer sur la frame de sont choix et de faire un rendu, si l'on veut qu'une seule image

(cliquez sur l'image de gauche pour l'afficher en détails)

Dans le cas ou l'on veut faire une vidéo, après l'avoir "Baké", il faut générer l'animation



Dans l'image de gauche (cliquez dessus), vous pouvez voir le détail dans Blender après la simulation et placé sur la frame 89.

Une fois que la simulation est "Bakée", il faut cliquer sur le bouton Anim pour générer la vidéo après avoir paramétré les options.

Le montage final et la sonorisation a été effectué avec le Sequencer de Blender.

Si vous voulez vous initier à la simulation des fluides, je vous conseille l'excellent tutoriel très explicite de Greg Dunn que vous pouvez visionner sur cg tuts+

Ci_dessous la vidéo que j'ai réalisé rapidement :

Remplissage d'un verre from pbrn on Vimeo.

mercredi 10 février 2010

Comment Compiler Blender 2.5

Comment et pourquoi compiler Blender soi même ?
Tout simplement pour avoir les dernières avancées vu qu'il y a des mises à jour chaque jour sur le SVN et avoir un Blender 2.5 optimisé pour son PC !

Nul besoin d'être développeur pour compiler Blender sous Ubuntu

Je vous propose une modeste description de la procédure à appliquer pour le compiler avec SCons sous la Karmic Koala 9.10 et la Lynx Lucid 10.04.


Vous pouvez télécharger ce mini tutoriel au format pdf ICI

Vérifiez aussi que le dépendances n'ont pas évoluées, ça va tellement vite :
Sur DevDoc BlenderWiki : Installing Dependencies
Si vous n'y arrivez pas pour cause de bug et que vous ne pouvez pas les résoudre, attendez que d'autres versions du SVN soient "clean"

Vous pourriez aussi avoir un problème avec la FFMPEG que seriez obligé de compiler !
Procédure de compilation de FFMPEG

Si ça ne marche où pas, laissez moi un commentaire ! Merci !

Le 17/05/2010
Mise à jour du tutoriel ICI suite aux évolutions de Blender !

Have fun !

mardi 9 février 2010

Modeliser un oeil Blender 2.5

Voici un tutoriel montrant comment modéliser un globe oculaire dans Blender 2.5
Ce tutoriel a été réalisé par David Ward.
Il nous montre comment créer la texture de l'iris avec le Mode Fractal, ensuite il applique les textures et rend l'image pour l'utiliser en tant que telle
l'export des Layers UV n'étant pas encore fonctionnel, il utilise une astuce pour pouvoir exporter le dépliage UV.
Si vous n'avez pas PhotoShop, vous pouvez utiliser Gimp à la place pour traiter la texture.

Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Blender Cookie

Nous pouvons voir que la version Blender 2.5 est beaucoup plus puissante et facile à utiliser que les précédentes versions, il manque encore des fonctions qui ne sont pas encore implémentées..

lundi 8 février 2010

Paysage Landscape Generator A.N.T

Voici un très bon script Python pour faire des Paysages dans Blender :
Landscape Generator (A.N.T).
Ce script est disponible dans la version de Blender 2.49b dans le menu Wizard.
Donc, point besoin de le télécharger !
Ce script est très plaisant et facile à utiliser.
J'ai réalisé un paysage vite fait ci-contre.
(cliquez sur l'image de gauche pour l'afficher en détails)
Nous pouvons faire toute sorte de paysages avec ce script.


Dans l'image de gauche, la modélisation avec l'interface du script.
Les avantages principaux de ce script :
  • Possibilité d'enregistrer le fichier de données du script pour pouvoir le recharger ensuite.
  • Mise à jour automatique à chaque fois que l'on clique sur une option.
  • Si vous vous trompez ou vous voulez un paysage différent, il suffit de cliquez sur les option souhaités dans les listes déroulante de ce script et la mise à jour se fait automatiquement !
Donc, si vous avez des paysages à faire dans Blender, je vous conseille fortement d'utiliser ce Script.

Vous trouverez quelques infos ici et pas besoin de le télécharger, vous l'avez déjà dans la 2.49b

Mise à jour le 05/08/2010
Ce script vient d'être intégré dans Blender 2.5x
Voir ICI

Have fun !

vendredi 5 février 2010

Cheminement Edge Loops Face Loops dans Blender

Comment contrôler le cheminement des Edge Loops et Face Loops dans Blender ?
Il est impératif de les contrôler, par exemple dans la modélisation organique.
Voici encore un court mais bon tutoriel réalisé par Jonathan Williamson.
Dans ce tutoriel vidéo, il nous montre quelques techniques de base pour appliquer et contrôler ce cheminement.

Il utilise les Merge Vertices, Rotate Edges... pour pouvoir "guider" le cheminement des Cut Loops par exemple.

Vous pouvez voir ce tutoriel sur Blender Cookie

mercredi 3 février 2010

Modelisation canettes avec Blender

Modélisation de canettes de Pepsi avec Blender.
(cliquez sur l'image pour la voir en détails)

Voici encore une application rapide réalisée avec Blender et rendue avec l'Internal.

C'est très facile et rapide de faire ce genre de modélisation que l'on peut bien entendu adapter à souhait sans avoir tout à refaire.



Dans l'image de gauche (cliquez dessus pour l'afficher en détails)

Les détails ont été aussi modélisés (système d'ouverture)

Les textures ont été UV mappées comme vous pouvez le voir ci-contre !
Ce dépliage UV est très simple avec 3 seams marquées qui permettent de déplier la zone du cylindre qui reçoit l'étiquette.

Il ne faut pas hésiter à utiliser l'Image UV éditor de Blender qui est sans nul doute le plus puissant des logiciels 3d.

mardi 2 février 2010

Blender 101 de David Allen Ward

Voici un nouveau site de tutoriels pour Blender créé par le très connu
David Allen Ward
Ce site est fermé, mais vous pouvez retrouver David Ward sur :
Blender Cookie
ou
Youtube