jeudi 14 octobre 2010

Projection Painting UV dans Blender 2.5

Voici un nouveau tutoriel de David Allen Ward qui nous montre comment utiliser plusieurs textures UV. Comment "projeter" les différentes textures dans le Layer UV principal avec l'outil Clone Paint suivant les coordonnées UV. Il utilise aussi Gimp pour nettoyer un peu la texture finale. Pour finir, il applique le Subsurf Scattering.
C'est encore un excellent tutoriel permettant d'apprendre a manier ces outils !
On voit aussi avec quelle facilité cette technique est mise en oeuvre dans Blender 2.5 par rapport à Blender 2.49.
Vous pouvez visionner le tutoriel de David Allen Ward sur Blender Cookie

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