lundi 28 février 2011

Les bases des IK et FK Rigs dans Blender 2.5x

Comment créer des IK (Inverse Kinematic) FK (Forward Kinematic) dans Blender 2.5x ?
Les débutants rencontrent souvent des difficultés, donc voici un tutoriel montrant les bases de mise en place des IK et FK. On peut voir dans ce tutoriel sur un simple bras comment procéder et les différentes étapes sont expliquées ainsi que :
  • les différences entre les deux.
  • Comment utiliser Auto IK
  • Comment paramétrer un simple Rig
Ce tutoriel a été réalisé par Jonathan Williamson et vous pouvez le visionner sur Blender Cookie

dimanche 27 février 2011

Tutoriel modélisation d'un avion dans Blender !

Comment modéliser un avion dans Blender ?
Voici un tutoriel complet au format pdf de 1112 pages décrivant la procédure du début jusqu'à la fin.
Vous trouverez aussi toutes les ressources nécessaires en téléchargement sur Virtual aircraft
Pour l'instant le tutoriel est en polonais, ce qui suppose de bien connaître Blender ! Peut-être qu'il y aura une version en anglais bientôt !
Les voitures c'est bien, mais les avions aussi !
Vous pouvez télécharger le manuel complet
C'est sûrement le tutoriel le plus complet concernant la modélisation d'un avion.

vendredi 25 février 2011

Tutoriel d'introduction aux Boids Particles Blender 2.5x

Comment utiliser les Boids Particules dans Blender 2.5x ?
Patrick Boelens nous montre comment faire pour simuler le vol d'une nuée d'oiseaux, comment leur faire suivre une cible avec un Empty et faire interagir les forces physiques. Il nous montre comment faire s'affronter deux équipes de Suzannes.

Contenu du tutoriel de Patrick Boelens tutoriel :
  • Création d'un système de particules Boids.
  • Un survol rapide de la plupart des fonctionnalités.
  • Création d'interaction entre les Forces Boids et physique.
Vous pouvez voir sont tutoriel sur Blender Cookie

mardi 15 février 2011

Percer des motifs avec texture alpha dans Blender 2.5x

(cliquez sur l'image pour la voir en détails)
Comment percer des motifs, des trous dans un mesh avec une texture alpha dans Blender 2.5x ?
Il suffit de créer une texture noire et blanche avec un canal alpha enregistrée au format png.
Dans ce tutoriel, j'applique cette technique sur une lampe, mais elle peut être utilisée pour faire des grilles ou percer des mesh en utilisant des motifs complexes
Vous remarquez que la lumière passe aussi à travers comme si les trous ou motifs étaient réellement percés et projette les motifs sur les surfaces environnantes.
L'intérêt, c'est d'éviter de modéliser des motifs complexes qui alourdiraient le mesh inutilement !
Vous pouvez bien entendu faire des motifs plus complexes qu'ici
Vous pouvez voir le tutoriel ci-dessous que je viens de réaliser:

vendredi 11 février 2011

Modélisation d'une bouteille de Coca Blender 2.5x

(cliquez sur l'image pour l'afficher en détails)
Modélisation d'une bouteille de Coca avec Blender 2.56. C'est une modélisation rapide et simple à réaliser, l'étiquette a été UV Mappée.

(cliquez sur l'image pour l'afficher en détails)
Même modélisation que la précédente avec en plus une texture pour la buée et les gouttelettes ont été réalisées avec les particules et un Vertex Group.

(cliquez sur l'image pour l'afficher en détails)
Détails de la modélisation en cours dans Blender 2.56

jeudi 10 février 2011

Utilisation du Modifier Lattice Blender 2.5x

Comment déformer un Mesh avec Blender 2.5x ?
Voici un modifier très utile, le Modifier Lattice permet de déformer n'importe quel Mesh facilement.
Jonathan Williamson nous propose un tutoriel dans lequel il nous explique comment l'utiliser.
C'est un des modifier les plus utile et sa mise en œuvre très facile.
Vous pouvez voir son tutoriel sur Blender Cookie

mercredi 9 février 2011

Test Fluid Control Blender 2.56

(cliquez sur l'image ci-dessus pour l'afficher en détails)
Qu'est-ce que le Fluid Control ? C'est tout simplement un mesh que l'on ajoute pour contrôler et attirer le fluide qui rempli le mesh.
Ici, j'ai utilisé une simple sphère, mais vous pouvez utiliser des mesh plus complexes. Mais attention, il est nécessaire d'avoir un ordinateur bien puissant, dans le cas d'un mesh complexe et vous serez amené à augmenter la résolution du domaine, la Quality du Control. Dans ce cas la Baking pourrait durer des heures vu la complexité des calculs.
Vous pouvez bien entendu animer ce Mesh Control et régler le temps d'influence au delà duquel, le fluide capturé sera relâché. Vous pouvez aussi inverser l'effet.
Ci-dessous une vidéo d'exemple que j'ai rapidement réalisée :

vendredi 4 février 2011

Calculer des valeurs dans les champs de Blender 2.5x

Comment calculer des valeurs dans les champs de Blender 2.5x ?
Cela peut être utilisé conjointement au tutoriel unité de measures
Nul besoin d'utiliser une calculatrice externe ! Les champs de Blender 2.5x sont interprétés par Python et ils sont de véritables calculatrices !
Nous pouvons utiliser dans ces champs les quatre opérations de base et les fonctions mathématiques de Python. Cette librairie reprend les fonctions du langage C.
Vous pouvez visionner ci-dessous le modeste tutoriel que je viens de réaliser sur ce sujet :

mercredi 2 février 2011

Utilisation du Modifier Wave dans Blender 2.5x

Comment utiliser le Modifier Wave dans Blender 2.5x ?
Jonathan Williamson nous propose un tutoriel complet sur les possibilités de ce modifier et il nous montre ce que l'on peut faire avec.
C'est encore un bon tutoriel que vous pouvez voir sur Blender Cookie où sur Vimeo.