lundi 30 mai 2011

Test LuxRender 0.8 OpenCL 64 bits

A l'occasion de mon tutoriel sur la bouteille de Coca-Cola, j'ai effectué un rendu avec LuxRender 0.8RC4. Cette image test a été rendue en 20 minutes en utilisant OpenCL en 64 bits.
LuxRender devient très performant à condition d'avoir une bonne carte graphique multi-GPU (NVIDIA GTX 560 utilisée ici)
Maintenant l'avenir est à l'OpenCL !

jeudi 26 mai 2011

Série de tutoriels complets sur la modélisation d'une bouteille de Coca-Cola

Je viens de terminer ma série de tutoriels sur la modélisation d'une bouteille de Coca-Cola dans Blender 2.5x.
Ce tuoriel en quatre parties comporte:
  • La modélisation de la bouteille en verre
  • La modélisation du Coca et de la capsule
  • Les textures de la bouteille, de l'étiquette, du Coca, de la capsule
  • Ajout d'une fraîcheur à la bouteille avec une texture buée et des gouttelettes avec les particules
Bien entendu, vous pouvez l'adapter à votre besoin.
Vous pouvez visionner la play list de ces quatre tutoriels ci-dessous

Ou visionner les différents tutoriels ici 

mardi 17 mai 2011

Script Inset Extrude dans Blender 2.5x

Comment faire des extrusions de faces sur un Mesh complexe dans Blender 2.5 ?
Voici un script Python développé par Jon Sandström que vous pouvez télécharger à partir du catalogue de Scripts du Wiki et qui s'appelle Inset Extrude.

Une fois téléchargé, collez le script Pyhon mesh_inset_extrude.py dans le répertoire Add-ons de vos scripts Blender. Redémarrez Blender et sélectionnez le script qui se trouve dans Mesh. Encore un script très utile.

Vous pouvez aussi visiter la discussion sur BlenderArtist.org
Ci-dessous la vidéo d'utilisation de ce script sur Vimeo :

Link to blenderartists thread:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?217800-NEW-interactive-quot-inset-extrude-quot-addon!

samedi 14 mai 2011

Tutoriel fenêtre partielle de rendu dans Blender 2.5x

Comment faire un rendu partiel dans Blender 2.5x?
Dans les scènes complexes dont le rendu est long, il peut être intéressant de rendre juste la partie où l'on travaille pour avoir un aperçu rapide de la zone modifiée.
Sous les versions antérieures à 2.5, on utilisait la combinaison de touches SHIFT+P pour afficher une petite fenêtre de rendu.
Sous Blender 2.5 et supérieur, cette petite fenêtre n'existe plus ! Mais il y a toujours la possibilité de faire un rendu partiel en faisant la combinaison de touche SHIFT+B et l'on trace dans la vue Camera la zone que l'on veut rendre . Cette fenêtre est l'équivalent de l'ancienne avec en prime un rendu de qualité équivalente au rendu final, ce qui n'était pas le cas dans l'ancien système.

Nous pouvons aussi rendre un seul ou quelques objets avec une autre méthode.

Donc, je vous propose un tutoriel faisant un peu le tour de ces techniques qui sont incontournables et pour montrer aussi que dans Blender 2.5, on peut faire la même chose en mieux.

Vous pouvez visionner le tutoriel que je viens de réaliser sur ces techniques et comment les utiliser :

mercredi 4 mai 2011

Comment modéliser un tunnel de métro dans Blender 2.5x

Voici le nouveau tutoriel d'Andrew Price que vous pouvez retrouver sur son site BlenderGuru où vous y trouverez d'autres tutoriels. Andrew Price nous montre comment modéliser un tunnel de métro dans Blender 2.5x. Ce tutoriel est en deux parties.

Dans la première partie il nous montre comment modéliser en utilisant les Modifiers Array et Curve pour créer le tunnel, les rails, fils électriques et lampes...

Create an Underground Subway Scene - Part 1 of 2 from Andrew Price on Vimeo.


Dans la deuxième partie, il nous montre comment texturer ce tunnel et comment ajouter des effets avec les Composites Nodes.

Create an Underground Subway Scene - Part 2 of 2 from Andrew Price on Vimeo.

C'est encore une très bonne série de tutoriels !