mardi 29 novembre 2011

Modélisation de meubles de Style dans Blender Cycles

Un test de modélisation de meuble de style. Des tables Louis XVI modélisées dans Blender 2.61 et rendues dans Blender Cycles. Cette scène a été obtenue au bout de 6 minutes avec Opencl Cuda.
Nous pouvons bien entendu nous passer de l'OpenCL, mais cette scène aurait été obtenue au bout de 50 minutes. La qualité de l'image est la même, c'est seulement la durée du rendu qui est plus long sans l'OpenCL.

La durée du rendu est fonction de la résolution de l'image et de complexité des rebonds des "grains" de lumière émis par l'éclairage de la scène.

Ci-dessous, une vue dans le Preview de Blender Cycles au bout de 1 minute 30.
On peut tout à fait utiliser Blender pour concevoir des meubles et les mettre dans leur environnement pour pouvoir voir l'effet produit dans la réalité. Bien entendu, on peut faire plus compliqué...

jeudi 24 novembre 2011

Tutoriel boules de billard rendues dans Blender Cycles

Un tutoriel montrant comment rendre des boules de billard dans Blender Cycles.
Dans ce tutoriel, je montre comment UV Mapper les Layout pour créer les textures des boules dans Gimp.
Puis comment affecter les textures à chaque boules en utilisant les Nodes.
Comment mettre en œuvre les materials et textures dans Cycles et régler l'éclairage...

Ci-dessous une des textures créée dans Gimp pour la boule 5 :
Une vue dans Blender Cycles :Vous trouverez aussi d'autres rendus effectues avec Cycles sur mon forum :
Forum d'entraide pbrn3d

Suite à une erreur d'ordre de séquence du tutoriel vidéo, excusez moi de cette erreur et je viens de la publier à nouveau...
Ci-dessous le tutoriel vidéo que je viens de réaliser :




Libération du fichier boules billard_cycles.4.blend
Après quelques légères modifications au niveau du Bump du tapis. Le Node Math n'existant pas encore à cette époque !

Libération de mon fichier Boules de billard sous licence CC à titre didactique.
Ce fichier ne peut être vendu !

Téléchargement billard_cycles.4.zip


mardi 22 novembre 2011

Manuel d'utilisation du Camera Motion Tracking Blender 2.6x

Le manuel d'utilisation du Camera/MotionTracking est disponible sur le Wiki !
Voir l'article sur BlenderNation
Manuel Camera/Motion Tracking

Cette nouvelle fonction apparaîtra dans Blender 2.61 et elle est encore en cours de mise au point.
Si vous voulez la tester, vous pouvez compiler Blender avec le Camera/Motion Tracking à partir du SVN ou télécharger un build sur GraphicAll.org

Le Camera/Motion Tracking devrait être intégré à la sortie de la première version Blender 2.61 RC, dans une quinzaine de jours, si tout va bien... Ainsi que Cycles, Le simulateur d'Ocean...

Vous pouvez voir l'article Developers Meeting Notes du 20 Novembre sur BlenderNation

Il est aussi prévu de sortir des versions tous les deux mois qui intégreront de nouveaux outils, comme peut-être le BMesh dans la version Blender 2.62 qui devrait sortir en Février 2012...

Tutoriels vidéo Camera Tracking
Partie 1



Partie 2


Les tutoriels de fossgrafis.com


Partie 1


Mise à jour le 9/03/2012
Vous trouverez aussi excellent tutoriel de Andrew Price sur BlenderGuru

jeudi 10 novembre 2011

Rendu de barriques en bois dans Blender Cycles

Voici un tutoriel réalisé par Jonathan Williamson dans lequel il nous montre comment créer des matériaux dans Cycles et rendre une scène réaliste.
Vous y apprendrez comment construire des matériaux avec les Nodes de façon réaliste..
Comment faire une texture Bump et Spéculaire en utilisant la technique adaptée, régler l'environnement et l'éclairage..

C'est encore un excellent tutoriel à ne pas rater, qui nous montre comment utiliser Cycles et que vous pouvez visionner sur Blender Cookie

mercredi 2 novembre 2011

Capsules rendues dans Blender Cycles

Test de rendu de capsules Blender dans Blender Cycles.
Rendu de la frame d'une animation réalisée avec le Game Engine et les Rigid Bodies. L'animation a été enregistrée dans le Game Engine en utilisant Record Animation.


C
i-dessous un rendu avec du DOF (profondeur de champ) et le bol en verre transparent
Ci-dessous le rendu en cours dans Blender Cycles après s'être placé sur la frame de son choix

mardi 1 novembre 2011

Modéliser une orange réaliste dans Blender 2.6

Greg Zaal nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment modéliser, couper l'orange en deux, la mettre en forme et la texturer a l'aide de plusieurs textures cartes UV (UV Mapping) en utilisant plusieurs textures UV Layers. A l'aide Gimp, il nous montre comment créer les textures pour les spéculaires et pour donner un peu de relief (Bump).

Puis ensuite il nous montre comment utiliser les Composites Nodes pour finaliser la scène...

Vous pouvez visionner le tutoriel de Greg Zaal sur Blender Cookie

Encore un excellent tutoriel qui nous montre comment utiliser efficacement les cartes UV.. Et comprendre la technique des cartes UV.

Vous pouvez aussi retrouver d'autres tutoriels sur le site Greg Zaal blendernerd.com