lundi 31 décembre 2012

Très bonne année 2013 avec Blender !

Très bonne année à vous tous et je vous souhaite tout ce que vous désirez !
Cette image à été conçue avec Blender render et Cycles ! J'ai été obligé d'utiliser Le Blender Render et Cycles. J'espère que la technique utilisée par Andrew Price sera intégrée dans Cycles et je fais confiance à Brecht pour le faire, il faut juste lui laisser le temps ! C'est déjà énorme ce qu'il a fait pour Cycles !!

samedi 22 décembre 2012

Tutoriel Anisotropic Node dans Cycles Blender 2.65a

Tutoriel sur le Node Anisotropic pour Cycles réalisé par Andrew Price dans lequel il nous explique ce qu'est l'Anisotropie, inverse de Isotropie dans Blender 2.65 !
C'est encore un très bon tutoriel qui montre comment utiliser ce Node pour faire des effets sur du métal comme dans l'image ci-dessus !
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Guru :

Ci-dessous un aperçu du tutoriel d'Andrew Price :

mardi 18 décembre 2012

Modélisation d'un Breakfast Charentais dans Blender 2.65 et rendu Cycles


Modélisation d'un petit déjeuner Charentais dans Blender 2.65 !
Utilisation des Modifiers Shrinkwrap, Screw pour le "filtre" de la salière.
UV Mapping des textures de l'oeuf, du jambon, du pain. Les étiquettes et les logos ont été aussi UV Mappés sur le coquetier et le bol. Le pot de "grillon charentais" a été aussi modélisé...
Le sel à l'intérieur de la salière a été Modélisé avec les Fluid Particles en activant les Collisions sur la salière. Comme ci-dessous :
Au final, après le rendu de l'image dans Cycles, ne voulant pas recommencer le rendu, j'ai ajouté à cette image un effet de Vignettage en Compositage.
Deux effets possibles :
Le classique comme ci-dessous



Une autre technique intéressante avec une texture Blend Spherical comme ci-dessous :

lundi 17 décembre 2012

Tutoriel remplir un verre avec les fluid Particles dans Blender 2.6x

Voici un tutoriel réalisé par blazraidr dans lequel il nous montre comment remplir un verre avec les Fluid Particles et que vous pouvez visionner sur Youtube.
blazraidr nous montre comment modéliser le verre, activer les Fluid Particles et les collisions pour remplir le verre et comment associer un Mesh texturé à ces Particles. Ensuite, il nous montre comment améliorer l'image avec les composites Nodes....

Aperçu du tutoriel de blazraidr sur Youtube :

samedi 15 décembre 2012

Comment faire une scène enneigée avec Blender 2.65

Comment faire une scène enneigée dans Blender 2.65 ?
C'est la saison !
Blender Pedia nous propose un tutoriel ou il nous expose sa méthode !
Sur le site de Blender Pedia, que je vous recommande, vous trouverez aussi bon nombre de tutoriels très intéressants !
Vous y trouverez aussi les ressources pour réaliser ce tutoriel !

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Blender Pedia :

mercredi 12 décembre 2012

Animation d'un cycle de marche avec l'Addon Rigify dans Blender 2.6

Comment utiliser l'Addon Rigging Rigify pour animer le cycle de marche d'un personnage dans Blender 2.6x ?
Si vous êtes intéréssé par ce genre d'animation, bpwebmedia nous propose un tutoriel ou il nous montre comment procéder.

C'est un très bon tutoriel de bpwebmedia à visionner sur youtube
Ci-dessous apperçu du tutoriel de bpwebmedia :

lundi 10 décembre 2012

Utilisation de l'Add-on Cell Fracture dans Blender 2.64a

Comment utiliser le script Cell Fracture pour réaliser cette image ou une animation dans Blender 2.64a ? 
Richard van der Oost Sur Blender Cookie, nous propose un tutoriel ou il nous montre en autre comment utiliser le Grease Pencil pour contrôler les fractures de la tasse percutée par le projectile.
Encore un bon tutoriel à ne pas manquer et que vous pouvez visionner...
Ci-dessous aperçu du tutoriel Cell Fracture :

La première partie :

La deuxième partie :

La troisième partie :

mardi 4 décembre 2012

Simuler une table traçante pour imprimer un texte avec Blender 2.64a

Comment simuler une table traçante qui imprime un texte avec Blender 2.64a ?
Ray Mairlot nous montre comment procéder.

Dans son tutoriel, vous apprendrez à animer les éléments de la table traçante avec des Contraintes, le Graph Editor et des Modifiers. Vous apprendrez aussi comment peindre le texte avec le Dynamic Paint de façon réaliste.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Ray Mairlot :

vendredi 30 novembre 2012

Comment faire des étincelles dans Blender 2.64 et rendu dans Cycles


Comment faire des étincelles dans Blender 2.64, puis comment faire le rendu dans Cycles ?
Andrew Price nous montre comment procéder sur son site Blender Guru
Andrew nous montre comment utiliser le nouveau  Particle Info Node et comment créer un Motion Blur.
C'est encore un excellent tutoriel d'Andrew, comme d'habitude, mais visionnez plutôt son tutoriel pour vous en rendre compte :

Aperçu du tutoriel d'Andrew !

mardi 27 novembre 2012

Retour sur Terre avec Blender 2.64a

Après le séjour sur Mars, nous rentrons sur Terre avec Blender 2.64a
Pour réaliser cette image, j'ai utilisé l'excellent tutoriel d'Andrew Price qui est à mon avis le meilleur tutoriel pour faire une planète réaliste.
Vous pouvez bien entendu utiliser ce tutoriel pour faire d'autres planètes du Système Solaire en l'adaptant !

Apperçu du tutoriel d'Andrew Price :


Libération de mon fichier Terre réaliste réalisé à partir du tutoriel de Andrew Price à titre didactique. Ce fichier ne peut être vendu dans l'état !

Téléchargement de l'archive terre_realiste_a_packed.blend.zip

mercredi 21 novembre 2012

Comment accélerer la vitesse de rendu de Blender Cycles

Andrew Price nous propose 4 optimisations pour le rendu dans Blender Cycles.
L'Internal n'étant plus développé, il sera bientôt définitivement remplacé par Cycles.

Certains ne veulent pas utiliser Cycles parce qu'ils disent qu'il est trop lent et il nous livre 4 paramètres à optimiser qui permettent de multiplier la vitesse par 10 à 20 fois suivant les scènes.
Par contre, il vaut mieux avoir une carte graphique au-dessus de NVIDIA GTX 460, les AMD (anciennement ATI) sont à éviter.

Vous pouvez prendre connaissance de l'article qu'il a publié sur sont site Blender Guru et prendre connaissance de ces fameux paramètres de rendu :

Quatre façons d'accélérer la vitesse de rendu de Cycles



mardi 20 novembre 2012

Voyage sur Mars avec Blender 2.64a


Image finale prise sur Mars avec Blender 2.64a
Cette fin de semaine, je ne savais pas quoi faire, alors je suis allé sur Mars avec Blender 2.64a.
Utilisation du Landscape Generator pour créer les montagnes avec plusieurs Modifiers Diaplace. Utilisation de la technique d'Andrew Price pour texturer la Montagne avec un Groupe de Textures projeté avec un Sun sur la Montagne.

La plaine a été modélisée avec des Modifiers Displace, ainsi que les rochers. Les empreintes de pas ont été créées avec une texture.

Le soleil a été modélisé avec un Sun et un Flare qui projette des effets de diffraction dans l'objectif de l’appareil photographique. Du Mist (brouillard) a été ajouté.

Ci-dessous, la composition finale de l'image avec les composites Nodes qui compositent la scène du premier Layer avec le deuxième Layers qui contient les éléments du Soleil et troisième Layer composant le ciel. Les différents Nodes sont ajustés pour faire des effets et en particulier l'effet de lentille.


Compositing de l'image finale
Empreintes de pas au format PNG
Ci-dessus, l'image des empreintes de pas au format PNG réalisée ,dans GIMP et UV Mappée pour les réaliser dans le sable...
 

vendredi 9 novembre 2012

Comment créer un logo professionnel animé avec Blender 2.64

Voici le nouveau tutoriel d'Andrew Price Blender Guru, dans lequel il nous montre comment modéliser un logo professionnel et comment l'animer...
Il nous montre aussi comment le compositer avec une scène pour Cycles et une scène pour l'Internal, afin d'obtenir des effets supplémentaires pour la lumière volumétrique !

Vous pouvez aussi visionner sur Blender Guru des vidéos montrant comment faire des logos animés et télécharger le fichier d'exemple du tutoriel d'Andrew Price.

Comme toujours, c'est encore un excellent tutoriel d'Andrew à ne pas manquer..

Vous pouvez voir son excellent tutoriel sur Blender Guru et ci-dessous un aperçu :

jeudi 8 novembre 2012

Tutoriels organisation des Nodes dans Blender 2.64

Blender Cookie
Comment organiser les Nodes dans Blender 2.64 ?
Jonathan Williamson Blende Cookie nous proposes deux tutoriels ou il nous montre comment les organiser, créer des Groupes de Nodes. Les Groupes sont la seule façon pour pouvoir récupérer les Nodes dans d'autres projets. Que ce soit des Composites Nodes, des Materials Nodes ou Textures Nodes...

Tutoriel Introduction aux Groupes Nodes de Jonathan Williamson
Aperçu ci-dessous :

Deuxième tutoriel de Jonathan Williamson sur l'organisation des Nodes avec les Frames
Aperçu ci-dessous :




Pour compléter, autre tutoriel réalisé par AmadeoCompositions sur Youtube ou vous pourrez voir aussi comment utiliser le Reroute des liens vers d'autres Nodes.


jeudi 1 novembre 2012

Générateur de fenêtres pour Blender 2.6

Le script Windows Generator 2 en action
Voici un nouveau script très utile pour les architectes.
Développé par Seyit Ali Yaprakci, pour Blender 2.6x, il permet de générer très facilement tous types de fenêtres. Il permet de les générer très facilement en paramétrant ses champs :
  • Avec des sommets plats, en arc de cercle, triangulaires..
  • La largeur des montants
  • Le nombre de parties vitrées horizontales et verticales
  • etc..
Vous pouvez télécharger ce script ici :
http://dl.dropbox.com/u/23340323/add_Window.py
Vous pouvez visionner comment on l'utilise sur Viméo



Blender Window Generator 2 from Seyit Ali YAPRAKCI on Vimeo.

mardi 23 octobre 2012

Tutoriel absorption avec un Group Node dans Blender Cycles

Voici un excellent tutoriel que nous propose Blender Diplom dans lequel il nous explique ce qu'est l’absorption de la lumière et comment la mettre en œuvre dans Blender Cycles.
Il nous montre comment réaliser un Group Node dans lequel l'absorption est construite avec des Nodes existants.
L'avantage du Group Node, c'est de regrouper plusieurs Node dans un seul, d'avoir ensuite qu'un seul Node que l'on peut réutiliser dans le projet comme un autre Node et de l'importer dans d'autres projets. Le Group Node étant le seul moyen pour pouvoir réutiliser une composition dans un autre projet.

Je vous propose d'en savoir plus en visitant Blender Diplom ou vous pouvez récupérer le fichier .blend d'exemple. Vous pouvez aussi découvrir d'autres tutoriels très intéressants.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel

mardi 16 octobre 2012

Modélisation d'un salon Parisien dans Blender 2.64 rendu Cycles

C
Vue finale rendue avec Cycles
Modélisation d'un salon parisien et de ma station de travail dans Blender 2.64a, puis rendu dans Cycles avec la tour Effeil en arrière plan.
Cette scène est une scène test d'architecture d'intérieur et elle mérite encore des améliorations.
Vous remarquerez sur les deux écrans de ma station de travail Blender en activité.

Ci-dessous une vue Rendered au bout de 15 passes ou l'on peut voir aussi la capture d'écran UV Mappée dans Blender Cycles..
Vue Rendered au bout de 15 passes
Il a encore des erreurs et en y passant plus de temps on peut faire mieux !

Libération de mon fichier salon parisien.blend salon264_packed.blend.zip
Ce fichier est libéré sous licence CC à titre didactique et il ne peut-être vendu !

samedi 6 octobre 2012

Tutoriel post apocalyptique dans Blender 2.64

Comment créer un environnement post apocalyptique dans Blender 2.64 ?
Voici le nouveau tutoriel de Andrew Price BlenderGuru, dans lequel il nous montre comment procéder.
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Blender Guru, récupérer le fichier de base .blend, ainsi que les textures utilisées pour réaliser ce tutoriel.

Vous y apprendrez :
  • Comment ajouter des débris à la scène
  • Comment ajouter des textures pour salir les murs
  • Comment ajouter des graffitis sur les murs
  • Comment utiliser Ivy Generator pour ajouter du lierre sur les murs
  • Et plus encore

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Andrew Price Blender Guru :

vendredi 5 octobre 2012

Tutoriel sur les nouveaux outils de Blender 2.64

Comment utiliser les nouveaux outils de Blender 2.64 ?
Jonathan Williamson, nous propose de faire le tour des principales nouveautés !
Les plus importantes nouveautés ont été utilisées dans "Tears of Steel"

Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie

Aperçu ci-dessous du tutoriel de Jonathan Williamson

jeudi 4 octobre 2012

Sortie de Blender 2.64

Hier, Blender 2.64 est sorti une semine après la sortie de "Tears of Steel".
Cette nouvelle version intègre de nouveaux outils dont certains ont servi à la conception du court métrage et d'autres ont été améliorés.
Vous pouvez consulter les nouvelles avancées de Blender 2.64

Le tutoriel de Jonathan Williamson  Blender Cookie Utilisation des  nouveaux outils

Le tutoriel de Oliver Villar Diz Utilisation du Skin Modifier

Le tutoriel de dinokaiser Utilisation basique du Skin Modifier

Téléchargement de Blender 2.64a sur Blender.org

mercredi 3 octobre 2012

Tutoriel modélisation d'un coussin dans Blender 2.63

Comment Modéliser un coussin facilement dans Blender 2.63a ?
Julio Cezar Pires nous propose un tutoriel que vous pouvez visionner sur son site :
Julio Pires Designer 3D

Dans son tutoriel, il nous montre comment utiliser la Physics>Cloth avec Self Collision dans Cloth Collision. La fonction W>Inset Faces et le Proportional Editing Tool..

Pour les nœuds de décoration, réalisés avec une Bezier Curve, il utilise ALT+S pour modifier la section au niveau du Vertice sélectionné...

Une manière rapide de faire un coussin !

Aperçu du tutoriel de Julio Cezar Pires sur Youtube

mercredi 26 septembre 2012

Sortie de "Tears of Steel" open movie Blender Foundation

Sortie du quatrième film Open d'animation de la Blender Foundation "Tears of Steel" réalisé avec Blender 2.64.
Ce court film montre aujourd'hui les possibilités de Blender dans le domaine du film  d'animation.
Contrairement aux précédents film de la Blender Foundation, l'animation a été intégré dans un film réel pour plus de réalisme.

Ce film a aussi permis de développer de nouveaux outils dont on va disposer dans la version Blender 2.64 qui devrait sortir incessamment sous peu !

Vous pouvez suivre le développement de ce film "Tears of Steel" Mango Open Movie Project

Le Film "Tears of Steel"

Vous pouvez télécharger Blender qui est Open Source sur le site de Blender.org

Ci-dessous, promotion des 4 DVD que pouvez commander pour soutenir la Blender Foundation
 


lundi 17 septembre 2012

Modélisation de conserves avec Blender 2.63a

Une modélisation de bocaux de conserves avec Blender 2.63a
Le bocal a été modélisé traditionnellement, le jus aussi. Le verre a été gravé avec une texture Mask. Les attaches métalliques ont été modélisées avec des Curves de Bezier en les mettant en forme. Dans les paramètres de la Curve, l'option Full a été sélectionnée, réglage du Bevel et de la résolution pour créer le profil.
Les pêches à l'intérieur ont été modélisées à l'aide des Particles avec un Emitter invisible.
Activation des Collisions et Rigidbodies pour remplir le bocal !
Modélisation des divers élément de la scène....
Une étiquette a été réalisée dans Blender.

Si vous voulez suivre le déroulement de la modélisation, vous pouvez le suivre sur pbrn3d.

Mise à jour : 18/08/2012
J'ai corrigé les erreurs principales et j'en ai profité pour faire un test avec Cycles dans Blender 2.64 RC1. Cycles a encore évolué ! Vous pouvez le télécharger ici !
Nouvelle image :

jeudi 13 septembre 2012

Série de tutoriels pour modéliser une forêt sous la pluie dans Blender

WHIREHEADKING nous propose une série de 16 tutoriels dans lesquels il nous montre comment modéliser une forêt sous la pluie dans Blender 2.6.
Vous y apprendrez :
  • Comment modéliser les arbres avec le script Sapling
  • Comment modéliser les diverses plantes avec le Modifier Array et les Curves Deform.
  • Comment modéliser les rochers avec plusieurs Modifiers Displace
  • Comment texturer tout ça en UV Mapping
  • Et bien d'autres choses...
 Les 16 tutoriels sur la Chaîne de WIREHEADKING

C'est une série très intéressante pour ceux qui veulent modéliser ce genre de scène.
 Le résultat final :

mercredi 5 septembre 2012

Tutoriel Skin Modifier pour Blender 2.64

blendtuts
Oliver Villar Diz blendertuts nous propose un nouveau tutoriel ou il nous montre comment utiliser le nouveau Modifier Skin de Nicolas Bishop.
Comment modéliser un humanoïde et poser les Armatures, puis comment sculpter à titre d'exemple.
Le Skin Modifier va grandement simplifier la modélisation et le Rigging...
Ce Nouveau modifier est pour l'instant disponible que dans la version de Blender 2.64 test buid 2 que vous pouvez télécharger ici.
Ce nouveau Modifier sera disponible dans la version officielle à partir de Blender 2.64 qui devrait bientôt sortir ..
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur blendtuts..

Skin Modifier from Oliver Villar Diz on Vimeo.

vendredi 31 août 2012

Tutoriel comment maîtriser l'éclairage dans Blender et Cycles

Maîtrise de l'éclairage par Andrew Price
Comment mettre en place un éclairage pour obtenir une scène réaliste dans Blender et Cycles. L'éclairage est un élément très important et qui met en valeur la scène modélisée.

Dans son nouveau tutoriel, Andrew Price nous explique en détails comment procéder afin d'éviter les erreurs. Comment mettre un éclairage trois points et les différents types d'éclairage.
Encore un très bon tutoriel que vous pouvez visionner sur son site BlenderGuru et vous y trouverez d'autres informations très utiles.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel d'Andrew Price

jeudi 30 août 2012

Manuel utilisation du script Sapling dans Blender 2.63

Manuel script Sapling
Voici un manuel au format pdf créé par Peter Baumann (graytrace).
Dans ce pdf de 41 pages, il nous explique en détails les fonctions du script Sapling pour modéliser des arbres et comment l'utiliser.
Vous pouvez télécharger ce manuel sur BlenderArtist.
Merci à Peter Baumann pour ce partage !

mercredi 22 août 2012

Sur les traces des civilisations disparues avec Blender 2.64

Scène finale compositée
Sur les traces des civilisations disparues avec Blender 2.64
Cette scène a été entièrement modélisée avec les outils suivants :
Le script Sapling utilisé pour modéliser les arbres de l'avant plan.

Les plantes ont été modélisées à partir d'un plan avec un Modifier Mirror pour la symétrie.
Les feuilles ont été mises en forme avec une Curve Deform pour les courber en déplaçant les Vertices avec l'outil Proportional Editing Tool et avec ALT+S sur les Vertices concernés de cette Curve pour la mettre en forme. UV Mapping de la feuille avec une texture image en dépliant le maillage et en l'ajustant à la feuille. Modélisation d'un "bouquet" en utilisant un Array et un Empty autant fois que nécessaire. Duplication du bouquet plusieurs fois et en modifiant les copies pour qu'elles soient différentes.
Même principe utilisé pour les fougères. Pour les herbes aquatiques, un brin à été modélisé, UV Mappé et ensuite appliqué à un émetteur de Particles et parmétrage. Puis duplication des "bouquet" et modification des copies.
Les Rochers ont été modélisés à partir d'un cube auquel j'ai appliqué une Subdivision de Surface pour obtenir une sphère ainsi que trois Modifier Displace avec une texture Voronoi pour chacun. Puis ajout d'un Empty et sélection dans le Champ Object de deux des Modifiers Displace.
Texture du Rocher avec une image. Duplication cing fois du rocher et quand on déplace la copie, elle se déforme par rapport à l'Empty. Modfication des textures des copies pour qu'elles soient différentes.

Les Particles Bilboard pour les arbres de la jungle

Pour les arbre de la jungle de l'arrière plan, il est hors de question de modéliser les arbres comme ceux de l'avant plan. Un arbre modélisé avec le script Sapling peut comporter 10000 Vertices et l'arrière plan peut être constitué de 100000 arbres.
Donc modélisation de trois types d'arbres avec le script Sapling, puis enregistrement de chacun en PNG avec calque Alpha.
Mise en place de trois systèmes de Particles Billboard sur lesquels sont mappées les images.
L'avantage, c'est d'avoir 4 Vertices par arbres au lieu des 100000 que peuvent comporter la modélisation de l'arbre. Ce qui permet dans ce cas de mettre des centaines de milliers d'arbres pour la Jungle. En plus on peut indiquer aux Billboard de s'orienter face à la caméra et on peut leur appliquer des variations de tailles et de répartitions pour augmenter le réalisme..
Les nénuphars ont été modélisés et plaqués sur la surface de l'eau pour qu'ils épousent les vaguelettes avec la projection d'une surface sur une autre. Dans mes tutoriels vidéo, vous trouverez comment procéder.

Vue des Composites Nodes pour améliorer l'image finale
Finalisation de l'image avec les Composites Nodes pour améliorer sa qualité lumineuse et autre...
Vous pouvez suivre sur mon forum d'entraide pbrn3d, plus en détails le déroulement de cette modélisation.

Les yeux aguerris auront remarqué dans cette image, la déesse de la 3d qui monte la garde !!

Vous pouvez télécharger le fichier complet sous licence CC. Ce fichier reste ma propriété et je vous livre juste à des fins didactiques.
Merci de votre compréhenssion.
Téléchargement de ma jungle tropicale

lundi 13 août 2012

Dix astuces en vidéo pour Blender 2.64

Alex Telford nous présente 10 astuces en vidéo pour Blender 2.64, listés dans l'image ci-dessus. Ces astuces sont bien utiles !
Vous pouvez voir ces 10 vidéos sur METALIX
Vous y trouverez aussi des tutoriels !..

jeudi 2 août 2012

Tutoriel basique sur l'utilisation du Skin Modifier Blender 2.64

On en parle beaucoup en ce moment de ce Modifier Skin de Nicholas Bishop qui doit apparaître dans la version Blender 2.64. C'est à dire début Septembre 2012, si tout va bien.
Pour l'instant on peut le tester que dans la version Testbuild Blender 2.64, que vous pouvez télécharger sur Blender.org
Je l'ai testé et comme tout ceux qui l'on testé, je dis que ce nouvel outil est énorme et il va révolutionner la façon de modéliser dans Blender.

Un grand merci à Nicholas Bishop pour ce nouveau Modifier

Je vous invite à visionner le tutoriel basique réalisé par dinokaiser sur youtube pour avoir un aperçu de ce que l'on peut faire avec ce nouveau Modifier Skin.
dinokaiser nous montre comment l'utiliser et comment il fonctionne....


Mise à jour le 05/09/2012
 Nouveau tutoriel sur le Skin Modifier

lundi 30 juillet 2012

Test avec plusieurs Modifiers Displace pour faire des effets spéciaux dans Blender

Un test en utilisants plusieurs Modifiers Displace avec des Textures blanches pour obtenir des effets spéciaux. Cette méthode a été découverte par Endre Barath (endi).

Le test vite fait ci-dessous  obtenu :


samedi 28 juillet 2012

Conférence Blender Paris 2012 par François Grassard

CoyHot alias François Grassard viens de publier la vidéo de sa conférence du 12 mai 2012 à Paris !
Dans son discours, il aborde les nouveautés de Blender, le moteur de rendu Cycles et le Camera Motion Tracking. J'aime particulièrement l'exposé sur le Camera Motion Tracking ou il nous indique ce qu'il faut et ne pas faire avec des astuces bien utiles....
Vous pouvez Télécharger sur son site cette vidéo.
Mais, si vous avez des difficultés, elle pèse 1,23 Go pour 2h35 !
Un grand merci à François Grassard pour ce partage !
Vous pouvez la visionner sur Youtube :

jeudi 26 juillet 2012

Couloir de vaisseau spatial dans Blender et rendu Cycles

Comment modéliser un couloir de vaisseau spatial ?
Voici une série de tutoriels réalisée par Andrew Price BlenderGuru.
Dans cette première partie, il nous montre comment modéliser cette scène en utilisant efficacement le Modifier Array et le Mirror. Il nous montre aussi comment organiser sa modélisation de façon productive... Tutoriel à ne pas manquer !

Première partie 



Dans la deuxième partie, Andrew Price nous montre comment texturer, UV Mapper avec quelques astuces et comment ajuster la lumière d'ambiance. Puis, il nous montre comment compositer cette image pour le rendu final..

Deuxième partie 


Vous trouverez aussi de nombreux tutoriel sur BlenderGuru !

mardi 24 juillet 2012

Tutoriel Cell Fracturing dans Blender 2.64

Une série de tutoriels sur le nouveau script Python Cell Fracture qui apparaît dans Blender 2.64.
Cette série de tutoriels est réalisée par Daniel Kreuter.
Dans cette série, il nous montre comment le mettre en œuvre ce nouveau script qui va considérablement simplifier les simulations de destruction dans Blender.
Si vous voulez le tester, vous pouvez télécharger la version testbuild disponible sur Blender.org
Sinon, vous devrez attendre la sortie officielle de Blender 2.64 qui est maintenant normalement prévue pour la fin Août...

La première partie du Cell Fracture :



La deuxième partie du Cell Fracture :

jeudi 19 juillet 2012

Bouteilles de Pineau modélisées dans Blender et rendues dans Cycles

Modélisation de bouteilles de Pineau dans Blender 2.63a et rendues dans Cycles. A consommer avec modération..
Une autre utilisation de Blender pour modéliser des produits virtuels..

Utilisation des Particles pour générer la paille de "calage".
L'étiquette  de la bouteille, la marque de la capsule et la gravure sur les caisses ont été UV Mappées

Dans l'image ci-dessous, une vue de la scène dans Blender :
Vue 3d, UV Editor et Nodes Editor montrant l'application de l'étiquette.

vendredi 13 juillet 2012

Crème anti-rides modélisée dans Blender et rendu dans Cycles

Modélisation de pots de crème anti-rides dans Blender 2.63a et rendu avec Cycles.
Une application de Blender pour réaliser des cosmétiques virtuels très rapidement. Ensuite, nous pouvons modifier la scène à la demande très facilement et refaire un rendu.
Le rendu a été obtenu au bout de 5 minutes avec 2000 passes dans Cycles
Ci-dessous vue de la modélisation dans Blender et bien entendu, l'étiquette a été UV Mappée pour l'appliquer sur la zone souhaitée...
 L'étiquette a été conçue dans Inkscape qui est un logiciel d'édition de graphismes vectoriels (SVG) très performant, utile et GPL (gratuit)
Vous pouvez voir l'étiquette dans Inkscape comme ci-dessous

Libération de mon fichier blend sous licence CC à titre didactique. Ce fichier ne peut-être vendu.
Téléchargement de antirides_cycles_packed.blend.zip

mardi 10 juillet 2012

Lipstick rendu dans Blender 2.63a et Cycles

Modélisation d'un tube de rouge à lèvres dans Blender 2.63a et rendu dans Cycles.
Un rendu rapidement éffectué et la texture du logo à été UV Mappée en utilisant un Masque PNG avec canal Alpha. Utilisation de la sortie Alpha du Node Texture image, pour contrôler l'application des couleurs.
C'est bien plus facile maintenant de mettre un logo ou l'on souhaite en UV Mappant sa position, puis on met en place les Nodes pour les diverses couleurs dans le Masque et la même couleur du corps dans la zone externe du logo.
C'est encore une utilisation de Blender pour les cosmétiques..

L
ibération du fichier lipstick2.blend sous licence CC à titre dicactique, ce fichier ne peut être vendu !
Download lipstick2_cycles.blend.zip


Lisez le fichier readme !

samedi 7 juillet 2012

Modélisation d'un cocktail dans Blender et rendu avec Cycles

A l'heure des vacances, je vous offre une boisson rafraîchissante modélisée dans Blender 2.63a et rendue avec Cycles.
Utilisation des Particles avec un groupe de gouttelettes appliquées sur le verre avec un groupe Vertex Paint pour contrôler les zones ou elles sont appliquées.

Utilisation d'un masque avec la nouvelles sortie Alpha du Node Image qui permet maintenant d'utiliser des images PNG avec un canal alpha et de contrôler l'application des couleurs sur l'ensemble. Ceci simplifie l'application de logos sur une surface UV Mappée.

Les autres textures ont été aussi UV Mappées et utilisation de la prise Displacement du Node de sortie pour appliquer du relief sur les textures qui en ont besoin.

Cette modélisation a été rapidement réalisée pour vous souhaiter à tous de très bonnes vacances..

Libération de mon fichier cocktail.blend sous licence CC à titre didactique !
Ce fichier ne peut être vendu..
Je sais, ce n'est pas la saison, sauf dans l’hémisphère sud !!

Vous pouvez télécharger ici mon fichier cocktail4_packed.blend.zip