lundi 30 avril 2012

Test du Modifier Dynamic Paint option Wave dans Blender 2.63

Un test d'utilisation du Modifier Dynamic Paint option Wave pour produire l'effet de l'image ci-dessus.
Ce modifier est très facile à mettre en œuvre. Le plus dur étant au niveau des matériaux et de l'environnement pour que ce soit réaliste.
J'ai l'intention de réaliser un tutoriel montrant comment le mettre en œuvre et comment appliquer des textures réalistes....
Ci-dessous le résultat de cette animation sommaire :

vendredi 27 avril 2012

Sortie de Blender 2.63

Sortie de Blender 2.63 avec une grande avancée, le BMesh !
Cette nouvelle fonction permet de créer des polygones à plus de 4 vertices (Ngons) ce qui permet d'alléger considérablement la modélisation..
Téléchargement de Blender 2.63 sur Blender.org

mercredi 25 avril 2012

Tutoriel projection d'une surface sur un mesh dans Blender 2.62

Voici un tutoriel rapide montrant comment projeter une surface plane sur un Mesh déformé dans Blender 2.62
Je décris dans ce tutoriel l'utilisation de la commande G+CTRL+clic gauche qui permet de projeter une plan comme dans l'image ci-dessus pour plaquer un écusson sur un bol par exemple.
Vous pouvez utiliser cette technique pour projeter des surfaces quelconques sur un mesh déformé, ensuite vous pouvez lui donner de l'épaisseur et bien entendu la texturer.


Maintenant, cette commande ne fonctionne plus et elle est remplacée par le Modifier Shrinkwrap qui permet de projeter une surface sur un Mesh.....


mardi 24 avril 2012

Modélisation d'ampoules de vitamines dans Blender Cycles

Modélisation de Vitamines B4d dans Blender et rendu dans Cycles !
On voit très bien les caustiques générées par le liquide sur la table.
La bulle d'air a été modélisée et texturée avec un Material Glass BSD.

Ci-dessous, vous pouvez voir l'UV Mapping du logo avec son masque et ses textures. La zone du logo a été découpé avec des Mark Seam pour l'isoler du reste. La partie dépliée ne correspondant pas au logo a été réduite dans la zone blanche qui affiche le verre. Le noir du masque laisse passer la couleur dorée. Vous voyez aussi le montage des Nodes pour afficher ce logo sur le verre.

vendredi 20 avril 2012

Modélisation d'un poste a cristal de galène dans Blender Cycles

Rendu d'un poste à cristal de galène dans Blender 2.62 et rendu dans Cycles !
"Les français parlent aux français !"
Ce poste de réception de TSF est devenu incontournable pour ceux qui voulaient écouter Radio Londres (la BBC) pendant la deuxième guerre mondiale, après la confiscation de tous les postes de radio par l'occupant.
Ce poste était très facile à construire, il ne consommait aucune énergie électrique et était indétectable. Il lui fallait quand même une antenne assez conséquente, mais qui était facile à camoufler avec un peu d'imagination.
Pour en savoir plus sur le poste à galène :
Ci-dessous la vue Rendered au bout de 30 secondes
Ci-dessous, principe de fonctionnement du poste à galène :

samedi 7 avril 2012

Texturer une Ferrari dans Blender Cycles

Comment texturer une Ferrari dans Blender Cycles par Jonathan Williamson.
Dans cette nouvelle série de tutoriels excellente, Jonathan nous montre comment procéder.
Ce tutoriel est vraiment très riche d'enseignements pour texturer dans Cycles.
Dans la première partie, il nous montre comment texturer la peinture, créer l'environnement, les vitres, les jantes, les pneus, les optiques de phare...
Vous pouvez visionner sur Blender Cookie
Il n'y a qu'un mot, c'est du grand art !

jeudi 5 avril 2012

Modélisation de boîtes d'allumettes de sécurité dans Blender et rendu Cycles

Modélisation et rendu de Boîtes d'allumettes de sécurité imperméables dans Blender Cycles !
Modélisation simple et rapide permettant d'obtenir de bons résultats. Un peu plus de travail améliorera la scène..
Ci-dessous, importation d'une allumette dans un fichier .blend et rendu de celle-ci au format png (RGBA) pour l'incorporer dans Inkscape (logiciel Open Source très puissant et agréable à utiliser) pour la conception de l'étiquette.
C'est encore un bon moyen pour récupérer un élément et le rendre pour produire une image png avec son calque Alpha(RGBA). J'utilise souvent cette technique rapide qui permet de faire des incorporations réalistes dans des étiquettes..
Ci-dessous, conception de l'étiquette dans Inkscape avec diverses images et l'allumette rendue dans Blender...
Une fois l'étiquette conçue, application de celle-ci en multi-UV Texturing, composé de la texture principale, de l'étiquette et du frottoir, comme ci-dessous..
Ci-dessous, vue de la vue rendered au bout de 20 secondes.
Libération du fichier allumettes modélisé dans Blender sous licence CC à titre didactique.
Ce fichier ne peut pas être vendu...
Vous pouvez le télécharger ici :
allumettes_free.blend.zip