samedi 23 décembre 2017

Comment animer un vol d'oiseaux dans Blender

Comment animer un vol d'oiseaux dans Blender?
MrSorbias nous montre comment procéder en animant un oiseau, puis en constituant un groupe pour avoir des variations différentes entre les oiseaux et ensuite en finalisant avec les particules..

Mais, visionnez plutôt son tutoriel vidéo sur sa chaîne Youtube:

mercredi 20 décembre 2017

Animation d'un corridor en boucle dans Blender

Comment modéliser, animer un corridor en boucle de façon infinie dans Blender?
MrSorbias nous propose un tutoriel dans lequel il nous décrit toute la procédure.

Cette modélisation pourrait convenir aussi à la modélisation et animation d'un accélérateur de particules.

Dans son tutoriel, il nous montre comment procéder en utilisant les outils productifs disponibles dans Blender...

Mais plutôt que longs discours, visionnez son tutoriel sur sa chaîne Youtube:


mercredi 13 décembre 2017

Le nouveau Bevel de Blender 2.79

Voici un tutoriel en français réalisé par Cédric Lepiller pour ceux qui ont des difficultés avec l'anglais.
Dans ce tutoriel, il nous explique comment utiliser toute la puissance de ce nouveau Bevel pour créer des pièces complexes très rapidement.

On peut vraiment faire des pièces complexes très rapidement, ça devient vraiment puissant..

Vous retrouverez sur Artstation d'autres tutoriels réalisés par Cédric Lepiller.

Le tutoriel vidéo sur ce nouveau Bevel Blender 2.79 sur Youtube



mercredi 6 décembre 2017

Vagues de plage avec le simulateur de fluides

Comment modéliser des vagues de plages dans Blender?
CG Geek nous montre comment procéder pour modéliser, animer la modélisation avec le simulateur de fluides de Blender et comment texturer.

Première partie


Deuxième partie


Vous trouverez d'autres tutoriels vidéos très intéressants sur sa chaîne Youtube

dimanche 29 octobre 2017

Comment modéliser un cake dans Blender?

Comment modéliser un cake dans Blender?
MrSorbias nous propose un tutoriel dans lequel il nous décrit toute la procédure.
Il utilise le simulateur de fluides pour générer le chocolat, les textures displacement Noise pour augmenter le réalisme ainsi que le sculpt mode pour affiner le coulis de chocolat !
Il modélise la crème, les bougies avec le proportional editing et il texture tout ça !
Mais bon, regardez plutôt son tutoriel :

vendredi 13 octobre 2017

Comment modéliser une bobine de Tesla avec arcs électriques

Comment modéliser une bobine de Tesla avec ses arcs électriques dans Blender?

MrSorbias nous propose un tutoriel dans lequel il nous décrit toute la procédure!
Il utilise Ivy Générator pour générer les arcs et les particules pour les appliquer sur la bobine !
Ensuite il anime tout ça!

Pour utiliser Ivy Générator, vous devez activer le script IvyGen présent dans la liste disponibles dans Blender 2.79. Dans Files>Users Prefernces>Add-on>IvyGen.

Une fois le script activé, vous allez pouvoir l'utiliser pour générer vos arcs électriques. Ensuite vous assignerez cet arc à un système de particules que vous animerez.
Il ne vous restera plus qu'à texturer avec les Nodes..

Le tutoriel de MrSorbias:

mercredi 4 octobre 2017

Texturer un visage avec le Texture Paint Stencil

Comment texturer un visage avec le Texture Paint et la fonction Stencil en peignant par projection une image directement sur le modèle ?

yojigraphics Nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment procéder. Il nous décrit aussi comment activer le Stencil, charger la texture image, les pièges à éviter et comment faire les retouches.

Vous pouvez visionner son tutoriel sur sa chaîne Youtube et sur Udemy il propose des formations à Blender pour ceux qui sont intéressés.

Vous trouverez aussi une version en anglais de ce tutoriel sur sa chaîne Youtube, pour ceux qui ont des difficultés avec le français:


dimanche 1 octobre 2017

Comment utiliser Denoiser dans Blender 2.79

La nouvelle fonction Denoising apparue dans Blender 2.79 permet de réduire le "bruit" dans le rendu et améliore considérablement les performances des rendus Cycles!

Jugaadanimation nous montre comment la mettre en œuvre et la paramétrer. Il nous explique aussi les différentes fonctions et leurs influences..

Visionnez son tutoriel image.
Après avoir cliqué sur le lien ci-dessus, cliquez sur l'image et une fois affichée, cliquez une deuxième fois dessus pour l'agrandir !

jeudi 21 septembre 2017

Backer une Normal Map sous Blender 2.79

Un nouveau tutoriel de Andrew Price Blender Guru, dans lequel il nous montre comment Backer une Normal Map dans Blender 2.79.
Il nous décrit la procédure et comment régler les paramètres de Backing pour obtenir une Normal Map parfaite à partir d'un modèle haute résolution sculpté !

Ensuite il nous montre comment appliquer cette Normal Map sur le modèle basse résolution !

Vous pouvez aussi visionner d'autres tutoriels sur son site Blender Guru !

Mais bon, regardez comment procéder en visionnant le tutoriel de Andrew Price ci-dessous. Vous pouvez aussi visionner son tutoriel comment sculpter le modèle haute résolution qui a permis de créer cette Normal Map :

 

lundi 4 septembre 2017

Comment réaliser une HDR à partir d'une scène dans Blender

Souvent, on a une scène Blender modélisée et on voudrait la transformer en image HDR. Comment faire ?
Gleb Alexendrov nous explique comment procéder dans son excellent tutoriel !
Il nous montre comment faire des images panoramiques en paramétrant la Camera. En réglant l'exposition du rendu. Puis comment enregistrer l'image au format HDR. Open EXR où Radiance HDR.

Plutôt que de longs discours, visionnez plutôt son tutoriel vidéo :


samedi 12 août 2017

Comment tester EEVEE dès à présent ?

Beaucoup d'utilisateurs de Blender savent que la version Blender 2.80 inclura le nouveau moteur de rendu en temps réel : EEVEE (Extra Easy Virtual Environement Engine).

Vous pouvez le tester dès à présent en téléchargeant la version test de Blender 2.80 en cliquant sur Donwload puis en bas sur Download Expérimental Builds en bas de la page pour votre OS !

N'utilisez pas cette version dans vos projets car elle n'est pas stable. Elle sert uniquement à faire remonter les bugs. EEVEE est encore incomplet et en cours de développement, mais cependant, vous allez pouvoir vous rendre compte dès à présent de la facilité et de la puissance de ce nouveau moteur de rendu.
Ainsi vous serez prêt quand il sera intégré dans la version officielle de Blender 2.80.
C'est un réel progrès. Vous allez pouvoir travailler en temps réel avec une facilité déconcertante !

CG Master nous propose un tutoriel détaillé dans lequel il décrit et nous montre comment EEVEE fonctionne :


samedi 29 juillet 2017

Utilisez Makehuman si vous n'avez pas le temps de modéliser un personnage

Makehuman est un logiciel libre qui à l'origine était partie intégrante de Blender. Il a eu tellement de succès qu'ils en ont fait un logiciel à part !

Si vous n'avez pas le temps de modéliser et rigger un personnage dans Blender, utilisez Makehuman et ensuite importez le fichier dans Blender pour l'animer !

Téléchargement de Makehuman

Après avoir installé la version correspondant à votre O.S, modélisez votre personnage comme dans les tutoriels de Pole blender ci-dessous :

Tutoriel de base d'utilisation de Makehuman :
 
Armatures simples dans Makehuman :

Armatures avancées :

N'oubliez pas d'activer l'addon d'import des fichiers Makehuman (mhx) et l'addon Rigify !

Importer dans Blender et activer Rigify :

Voilà, vous avez modélisé et animé votre personnage en "trois coups de cuillères à pot"  !

mercredi 26 juillet 2017

Astuces pour accélérer la modélisation dans Blender

Voici 17 astuces qu'il faut absolument connaître pour accélérer la modélisation dans Blender !

Zacharias Reinhardt nous propose un tutoriel où il décrit la marche à suivre pour mettre en œuvre ces astuces.

Vous trouverez aussi sur son site ZachariasReinhardt.com d'autres tutoriels très utiles.

Vous pouvez visionner ce tutoriel sur son site où sur sa chaîne Youtube :


samedi 17 juin 2017

Blender 2.80 disponible en test

La version de Blender 2.8 est disponible en test !
Vous pouvez la télécharger pour votre OS sur Blender.org

Testez là et vous allez vous rendre compte des amélioration apportées et surtout le nouveau moteur de rendu Eevee, moteur de rendu en temps réel PBR !

Tout ce que l'on peut trouver sur l'utilisation de Eevee !

Un tutoriel qui aide à comprendre comment fonctionne Eevee !

Un clip entièrement réalisé avec Eevee

Vous allez vous rendre compte de cette évolution que l'on peut comparer au passage de Blender 2.49b vers Blender 2.5

Cependant, ne l'utilisez pas dans vos projets, mais testez là pour être prêt quand elle sera officielle !

Blender prend encore une autre "dimension" !

mardi 25 avril 2017

Utilisation de Bool Tool comme un pro dans Blender

Comment utiliser les outils Booleans dans Blender comme un professionnel ?

MrSorbias nous propose un tutoriel vidéo où il nous montre comment ça fonctionne et ce que l'on peut faire avec ! Comme la pièce mécanique ci-dessus !
Cet outil est très facile d'utilisation et permet de faire des pièces complexes rapidement...
Comment activer et utiliser le Bool Tool où le Modifier Boolean.

Vous trouverez aussi d'autres vidéos intéressantes sur sa chaîne Youtube.

Ci-dessous la vidéo de l'utilisation de l'outil Boolean :



mercredi 8 mars 2017

Modéliser et imprimer en 3d des systèmes d'engrenages

Vous voulez imprimer des systèmes d'engrenages en les modélisant dans Blender et en les imprimant en 3d.

OTVINTA nous montre comment procéder !

Il nous montre comment modéliser les engrenages dans ses tutoriels.
Il nous montre comment calculer les différents engrenages avec des calculateurs en ligne que vous trouverez sur son site www.otvinta.com

Sur son site, vous trouverez :
Des tutoriels comme celui-ci :

Système d'engrenages planétaire

Bien entendu, vous pouvez le contacter si vous avez une question où si vous voulez une modélisation personnalisée : Contact

Un grand merci à OTVINTA !


lundi 20 février 2017

Modéliser une maison moderne dans Blender

Comment modéliser une maison moderne dans Blender ?
Voici une série de tutoriels en 3 parties que nous propose CG Geek !

Vous pouvez aussi retrouver CG Geek sur Blender Market !

Dans la première partie, il nous montre comment démarrer et structurer le projet !

Dans la Deuxième partie, il nous montre comment meubler le projet !

Dans la troisième partie, il nous montre comment texturer et finaliser le projet !

Vous pouvez bien entendu visionner d'autres tutoriels sur sa chaîne Youtube !

jeudi 16 février 2017

Les caustiques dans Blender Cycles


 Comment générer des Caustiques dans Blender Cycles?
Voici un modeste fichier qui montre comment ça marche avec plusieurs réglages de materials !

Premièrement, il vaut mieux utiliser les GPU's de la carte Graphique !
Pour NVIDIA, c'est CUDA ! Les GPU's permettent de réduire considérablement le temps de rendu.

Ensuite, vous devez paramétrer les Sampling, le Light Paths, composer les Nodes pour les Materials, mettre un éclairage approprié et le régler, ...

Réadaptez aussi les Tiles dans les Performances du Rendu si votre carte graphique n'est pas très puissante, vous pouvez les régler à 64x64 qui est la valeur par défaut. Comme j'ai une grosse carte graphique et beaucoup de RAM, ils sont réglé plein image.

Ci-dessous le réglage des Nodes


Enfin toute la procédure est décrite dans le .zip qui contient le .blend, et toutes les explications que vous pouvez télécharger ici.

Bien entendu, chacun adapte les réglages à ses souhaits et aux buts recherchés !
La procédure reste la même, il n'y a que les réglages qui changent.. 

mercredi 15 février 2017

Micropolygon Displacement dans Blender

Découvrez comment utiliser le Micropolygon Displacement dans Blender pour créer des paysages étonnants, des planètes, des motifs de science-fiction, des astéroïdes et bien plus encore !

Gleb Alexandrov nous montre comment procéder !
Sur son site Creative Shrimp où vous trouverez aussi d'autres articles et tutoriels très intéressants.


Première partie
Dans cette première partie, vous trouverez les explications, plus un tutoriel vidéo et la possibilité de télécharger le projet de base au format .blend

Deuxième partie
Dans cette deuxième partie, vous trouverez la suite à la première partie, plus le tutoriel vidéo et la possibilité aussi de télécharger le projet de base au format .blend.

Encore des explications intéressantes de la part de Gleb Alexandrov...

samedi 21 janvier 2017

Comment modéliser des arbres réalistes dans Blender


CG Geek nous montre dans un très bon tutoriel comment modéliser des arbres réalistes sans utiliser l'add-on : Sapling Tree Gen, disponible dans Blender ! Le Résultat est superbe !!

Il nous montre comment utiliser le Modifier Skin pour modéliser la structure de l'arbre et comment le Rigger pour le modifier et l'adapter !
Il nous montre aussi comment modéliser les feuilles les texturer avec un Backfacing et les appliquer sur les branches avec les Particules.... Puis il nous montre aussi comment texturer le tout avec les Materials Nodes...

Si vous ne vous sentez pas capable de faire ça, il nous propose un Package d'arbres tous modélisés que vous pouvez télécharger ici

Vous pouvez aussi retrouver CG Geek sur Patreon

Vous trouverez aussi beaucoup de tutoriels très intéressants sur sa chaîne Youtube CG Geek

Le tutoriel de CG Geek sur la modélisation réaliste des arbres :

mardi 17 janvier 2017

Tableau graphique pour les materials PBR

Voici un tableau qui va vous permettre de définir vos couleurs de base, métalliques, rugosité, la porosité...

Ce tableau a été défini par Sébastien Lagarde. Il a demandé la permission à DONTNODE pour publier ce graphique.
Sur ces deux sites, vous trouverez des informations précieuses pour composer vos Materials PBR.

Dans Blender, vous pouvez charger l'image dans l'UV Editor, cliquez sur la couleur des Nodes correspondante et avec la pipette cliquez sur la zone de couleur qui vous intéresse...

cgvirus nous montre comment procéder dans son workflow sur la création de materials PBR.

jeudi 5 janvier 2017

Libération du petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender

Libération de mon fichier petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender et rendu Cycles.
Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence Commons Creative et il ne peut-être vendu ! Bien entendu, vous pouvez le modifier, l'améliorer et l'adapter à votre goût !
Dans l'archive fournie ci-dessous, vous trouverez un .blend, les textures sont empaquetées dans le .blend, vous y trouverez aussi un dossier contenant le Bake des particules pour le sel de la salière !
Un effet de profondeur de champ (DOF) est aussi appliqué à la Camera et un compositage final après le rendu !

T
éléchargez et décompactez l'archive dans un endroit de votre choix, ensuite ouvrez le .blend avec Blender. Ne modifiez surtout pas la position du curseur dans la Time Line qui est fixé à 50 Frames. Sinon, ça va modifier la répartition du sel dans la salière.
Si vous avez un problème, libérez le Bake des particules et régénérez les particules qui sont associées à un grain de sel dans un Layer désactivé.

Vous trouverez aussi une grande image du rendu pour les ordinateurs puissants et une autre plus petite pour les moins puissants.
La grande image a été rendu en 30 minutes avec une NVIDIA 980 GTX et CUDA !
Si vous avez un ordinateur peu puissant, appliquez la même procédure qu'ici :
http://pbrn.blogspot.fr/2016/12/liberation-de-mon-living-room-modelise.html

Vous trouverez aussi des materials PBR dans le .blend que vous pourrez aussi importer dans vos projets !

Téléchargement de l'archive du petit déjeuner Charentais