mardi 29 décembre 2009

Modélisation bouchon de luxe

Modélisation d'un bouchon de luxe pour une carafe de Cognac X.O avec Blender !
J'ai réalisé cette modélisation rapidement en 2 heures, modélisation et texturage compris !

J'ai aussi utilisé les Composites Nodes de Blender pour finaliser le rendu !

C'est encore un exemple de ce que l'on peut faire avec Blender dans le design et la conception de produits de façon rapide !
L'avantage aussi, c'est de pouvoir modifier la modélisation, les textures et l'éclairage de façon rapide sans avoir à tout recommencer !

Nous pouvons aussi réutilser des "composants" de la modélisation :
  • Mesh
  • Textures
  • Nodes et composites Nodes
  • etc..
Dans d'autres projets !

Blender est vraiment l'outil idéal du designer !
Ci-dessous : le détail de la modélisation dans Blender :






















Cliquez sur les images ci-dessus pour afficher les images en détails !

samedi 26 décembre 2009

Modeliser un ruban de Noël

Si vous voulez modéliser un ruban de Noël avec Blender !
J'ai essayé le très bon timelapse de Kernon Dillon BlenderNewbies
Il vous montrera comment modéliser, appliquer les textures et enfin, finaliser le rendu avec les Composite Nodes !

C'est encore une très bonne vidéo accélérée que vous pouvez visionner sur BlenderNewbies et je vous conseille de le faire !

Timelapse Video Christmas Ribbon Bow


Je l'ai réalisé rapidement, ça peut être encore amélioré, mais ça donne déjà de bons résultats en peu de temps !

jeudi 24 décembre 2009

Animation Curves IPO Blender 2.5

Comment utiliser les Curves IPO dans l'animation avec Blender 2.5 ?
Ce tutoriel à été réalisé par Jonathan Williamson

Vous découvrirez avec quelle facilité on peut maintenant mettre au point une animation . Maintenant vous pouvez régler vos courbes IPO en voyant directement l'effet dans la fenêtre 3D, ce qui permet d'avoir un maximum de contrôle sur celle-ci.
Cette courte introduction vous montre comment procéder.

Vous pouvez le visionner sur Blender Cookie.

lundi 21 décembre 2009

Sortie de LuxRender v0.6.1(moteur de rendu)

Sortie de la nouvelle version du moteur de rendu LuxRender !
Moteur de plus en plus performant et ajout de nouvelles options avec correction de bugs. N'oubliez pas de télécharger aussi l'exporteur !

Vous pouvez admirer la gallerie
Site officiel de LuxRender
Page de téléchargement pour Linux, Windows, Mac OS X, ainsi que l'exporter pour votre logiciel de modélisation.
Le manuel utilisateur

mercredi 9 décembre 2009

Modélisation de la banlieue de Saturne

Un Week-End dans la banlieue de Saturne et prise de photo avec Blender !
Restons sérieux, modélisation rapide de Saturne à partir d'une vue d'une de ses Lunes, avec dans le ciel un astéroïde !
Cette modélisation a été réalisée rapidement et peut-être encore améliorée
(cliquez sur l'image ci-dessus pour la voir en détails)

Saturne et ses anneaux ont été modélisés puis l'ensemble texturés en UV mapping.
J'ai utilisé des textures de l'excellent site Planet Texture Maps. Vous y trouverez toutes les textures des planètes du système Solaire.
Vous trouverez aussi les textures de toutes les planètes et leurs satellites connus sur le site de la NASA Jet Propulsion Laboratory

Dans l'image de gauche, vous pouvez voir les détails de la modélisation en cliquant dessus

Pour faire les cratères, les textures de l'astéroïde et de la Lune, j'ai utilisé cette technique dont vous pouvez télécharger le .blend ICI.

Vous pouvez adapter tout ça comme bon vous semble ...

mardi 8 décembre 2009

Utilisation des textures de ciel panoramique(skydome)

Comment utiliser une texture panoramique dans Blender ?
Voici un autre très bon tutoriel de Jonathan Williamson qui nous montre comment procéder pour faire un Skydome.

Vous pouvez visionner ce tutoriel sur BlenderCookie

Vous pouvez aussi retrouver Jonathan Williamson sur montagestudio.org pour d'autres tutoriels...

Modélisation d'une Porsche 911 avec Blender

Jonathan Williamson nous montre une technique intéréssante pour modéliser une Porsche 911 GT3 RS avec Blender.
Ce tutoriel vidéo est présenté en plusieurs parties et il est très détaillé !
Donc, il ne faut pas le "rater" !

Vous pouvez voir sur BlenderCookie :
C'est encore une autre manière de modéliser une voiture !
C'est aussi une série de tutoriels vidéo très détaillés pour modéliser une voiture

Vous pouvez aussi retrouver Jonathan Williamson sur montagestudio.org pour d'autres tutoriels.

lundi 7 décembre 2009

Utilisation du Modifier Subsurf pour faire une grille

Comment faire une grille rapidement en utilisant le Modifier SubSurf dans Blender ?
Cette technique est très sommaire mais très rapide et peut convenir pour faire des grilles, des trous sur des zones sélectionnées !
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)

Vous pouvez voir ce tutoriel au format PDF Ici

Cette technique est utile dans des cas basiques ou on a besoin de faire une grille sur un Mesh localement sur zone définie !
Vous devez aussi adapter les subdivisions pour obtenir des trous en nombre et en forme !

Cette technique est utilisable sous Blender 2.5, la seule chose différente c'est que le Subsurf est nommé par son nom complet : Subdivision Surface ...

mardi 1 décembre 2009

Modélisation Extra Terrestre avec Blender 2.5 Alpha 0

Voci un tutoriel réalisé par David Ward pour Blender 2.5 Alpha 0, qui nous montre comment modéliser un extra-terrestre en Box modeling. (durée 1 heure)
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur BlenderCookie
Gardez tout de même à l'esprit que Blender 2.5 n'étant pas encore stabilisé, il faut rester prudent pendant son utilisation !

Mise à jour le 26/01/2010
La suite complète : Texture, Rigging, Animation, Cycle de Marche...


Sintel (projet Durian Open Movie)

Sintel est le troisième Open Movie de la Blender Foundation en cours de réalisation. Il est réalisé par une équipe de la Blender Institute.
Les nouvelles sont bonnes, le projet vient d'obtenir un soutient financier de la part de Netherlands films !! ...
Vous pouvez lire l'article et suivre l'évolution de ce projet sur :
durian.blender.org
Vous pouvez, bien entendu, vous aussi soutenir ce projet en commandant les DVDs !

dimanche 29 novembre 2009

Presentoir bouteilles Pineau des Charentes

Modélisation d'un présentoir en plexi-glass avec Blender pour des bouteilles de Pineau des Charentes.
Encore une autre possibilité pour représenter un produit tel qu'il sera dans la réalité !
Bien sûr elle a été réalisée rapidement et peut être encore améliorée ou modifiée facilement sans avoir à tout refaire.
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)


Pour voir le détail de la modélisation dans Blender :
(cliquez sur l'image de gauche)

C'est très productif de modéliser des produits de cette façon avec Blender !
A chaque étape de la modélisation, où modification, on peut faire un rendu photo-réaliste... Travailler aussi l'éclairage à la demande..
On peut bien entendu, faire des effets spéciaux, ainsi qu'un clip vidéo..

jeudi 26 novembre 2009

Tutoriel manipulation interface Blender 2.5

Voici un tutoriel Blender 2.5 Alpha, sur les manipulations de base de la nouvelle interface , montrant les différences avec Blender 2.49b
Ce tutoriel a été réalisé par Andrew Price et vous pouvez le voir sur blenderguru.

Ce tutoriel vous aidera à saisir les changements de cette nouvelle interface pour bien débuter.
Ne pas oublier aussi que maintenant nous pouvons "désolidariser" les fenêtres, pour cela il suffit de maintenir la touche SHIFT quand on clique comme indiqué dans l'image ci-dessus...

mercredi 25 novembre 2009

Introduction au Sequencer de Blender

Le Sequencer de Blender est un outil de montage, de manipulation de vidéos et scènes qui est très utile aux utilisateurs de Blender !

Il permet d'éditer des séquences, de faire des montages de scènes et vidéos avec des effets de façon très facile.

On peut monter les vidéos, le son, les couper à la frame près et ensuite rendre le montage dans le format de son choix ! Et ceci très facilement !

Voici une introduction sur son utilisation que vous pouvez voir sur le site de Dark Scarab. Vous pouvez aussi télécharger le fichier au format PDF.

Si vous ne comprenez pas l'anglais, n'oubliez pas que vous pouvez traduire la page HTML avec Google !

lundi 23 novembre 2009

Comment modéliser un arbre dans Blender

Comment réaliser un arbre dans Blender ?
Voici un tutoriel vidéo réalisé par Andrew Price
Il utilise des courbes de Bezier, des Mesh pour générer les feuilles et le Sculpt Mode pour mettre en forme ces Mesh, le script Python Tree from curves présent dans les scripts fournis avec les version de Blender depuis la sortie de Big Buck Bunny ! Cette technique a été utilisée dans ce film d'animation !

Vous trouverez le tutoriel vidéo et toutes les ressources nécessaires ainsi que le .blend d'exemple sur le site de blenderguru

Mise à jour le 14/08/2011
A partir de Blender 2.59, nouveau script Sapling pour faire un arbre.


Ci-dessous, aperçu de la vidéo de ce tutoriel :

How to Create Stunning Trees in Blender from Andrew Price on Vimeo.

vendredi 20 novembre 2009

Modélisation bouteille de parfum moderne

Modélisation rapide d'une bouteille de parfum avec Blender.
Blender est très adapté à ce genre de modélisation pour créer un produit, faire du design de façon performante !
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)

L'avantage de faire ce genre de modélisation avec Blender, c'est d'avoir un produit en temps réel, modifiable à souhait et réutilisable dans d'autres projets !

De plus vous pouvez faire un rendu photo réaliste comme si le produit existait déjà !

En général les clients adorent ce genre de présentation !

Cerise sur le gâteau, on peut faire un clip vidéo en faisant déplacer la caméra autour du produit, pour le voir sur toutes ses "coutures" comme dans la réalité !

(cliquez sur l'image de gauche pour voir le détail de la conception dans Blender)
Nous pouvons concevoir toutes sortes de produits, dans tous les domaines, même l'architecture, l'automobile, l'aéronautique, l'espace, la publicité....

Le design passera demain par ce genre de logiciel, performants qui permet de diminuer considérablement les coûts et de satisfaire pleinement le client par la mise en situation réel du produit tel qu'il existera une fois fini !
De plus si le client n'est pas satisfait, il est très rapide et facile de modifier le produit sans avoir tout à refaire !

L'avenir du design, doit passer par là pour avancer, fini le dessin sur papier qu'il faut refaire entièrement s'il y a quelque chose qui ne va pas !

Vous trouverez la même rendu avec Cycles ici

mercredi 18 novembre 2009

Tutoriel Rigging d'un visage

Voici un tutoriel réalisé par David Ward qui nous montre comment rigger un visage dans Blender !
C'est encore un très bon tutoriel !
Vous pouvez le visionner sur BlenderCookie ci-dessous :

Rigging d'un visage par David Ward

Mise à jour le 26/01/2010
La suite complète : Rigging, Animation, Cycle de Marche...

samedi 7 novembre 2009

Sortie Blender Art magazine N°24

Le N° 24 du Blender Art Magazine vient de sortir.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender.

Des articles sur la modélisation sous-marine.

Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.

Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro , pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :

  • Articles/Tutorials on A Quick Little Whale
  • Tutorial of Realistic Water Environment
  • Making of Kaldewei
  • Making of Sea Anemone
  • vSwarm - An Open Distributed Render Farm
  • Now wheres the 'Under Water Lighting button'?
  • & more…
Enjoy !

mercredi 4 novembre 2009

Eclairage dans Blender Internal

Dans la modélisation d'une scène, il y a quelque chose d'important :
c'est l'éclairage qui doit être bien travaillé pour que la scène soit réussie !

Ces tutoriels sont très utiles pour ceux qui auraient des difficultés pour illuminer leurs scènes et comprendre comment cela fonctionne

Donc voici deux tutoriels sur ce sujet réalisés par Marek Skrajnowski plus connu sous le nom de Kroni sur les forums.

samedi 31 octobre 2009

Modeliser un Manga avec Blender

Comment modéliser un Manga avec Blender !
Vous pouvez visionner ce tutoriel vidéo sur cg tuts+
Ce tutoriel a été réalisé par Karan Shah :
  • Première partie : le corps
  • Deuxième partie : la tête
  • Troisième partie : les mains
  • Quatrième partie : les vêtements
  • Cinquième partie : les cheveux
  • Sixième partie : finalisation

Vous pouvez voir les différentes étapes ici :
Très bon travail Karan Shah !

vendredi 30 octobre 2009

Logo Super Penguin

Rapide modélisation du Super Penguin avec Blender en utilisant des courbes de Bezier.
Technique de fabrication d'un logo de façon rapide et efficace, facilement modifiable à souhait sans avoir tout à refaire.



A gauche le détail de la modélisation texturée dans Blender avant le rendu final et bien entendu au format PNG après avoir activé le bouton RGBA qui permet d'ajouter un calque Alpha pour la transparence.

Après, vous pouvez très facilement changer les couleurs, ajouter des effets comme vous le souhaitez et ceci très facilement et même faire du compositing !

Chaque fois que j'ai besoin de de faire un logo, je le fais avec Blender de façon beaucoup plus rapide qu'avec un logiciel 2D et le gros avantage c'est que rien est "figé". On peut modifier ce que l'on souhaite en quelques clics de souris !

Je l'adopte !

jeudi 22 octobre 2009

Animation simulation pelle mécanique

Voici une modélisation simple réalisée avec Blender !
Puis animation et montage vidéo.
Pour la simulation d'un bras mécanique de pelle mécanique....
J'aurai pu faire plus complexe avec plus de détails.
J'aime bien les modélisations et animations mécaniques !

Première étape : modélisation, texturage !
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)



Deuxième étape : Rigging du bras de la pelle mécanique
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)
Application de contraintes Track To et Copy Location avec des Empties pour animer les différents composants des vérins et qui sont parentés aux différents points de rotation des bras.

Utilisation d'une Armature pour animer le bras avec une contrainte IK Solver (cinématique inverse). Ajout d'un Empty au point de rotation avec une Contrainte Copy Location qui permet de déplacer le bras et une Contrainte Copy Rotation qui permet de faire tourner le godet.
Avec ce seul Empty on peut "piloter" toute la chaîne animée du bras.

Pour l'animer je lui ai appliqué des IKeys aux différentes frames créant une courbe IPO dont les mouvements entre les Ikeys sont interpolées. On pourrait aussi animer la cabine en rotation avec le bras, faire rouler la pelle mécanique en animant les chenilles et aussi utiliser les particules pour animer la fumée des gaz d'échappement !

Après avoir lancé le calcul de l'animation et réglé les différents paramètres et formats de sortie, je préfère utiliser AVIRaw pour sortir la vidéo "primaire". Ce format est un peu lourd, mais de bonne qualité (ici 168 Mo pour 12 secondes)

Ensuite, j'ai utilisé le Sequenceur de Blender pour le montage et la compression de la vidéo avec ses sons et ses effets. J'ai paramétré le format de sortie FFMeg, AVI. N'oubliez pas de cliquer sur Multiplex Audio dans l'onglet audio.
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)

Il est très pratique d'utiliser le séquenceur, on peut couper, les vidéos et sons avec précisions, synchroniser à la frame près !
On peut aussi faire des effets spéciaux avec....
Cliquez sur Do Sequence et ANIM pour lancer la création de la vidéo finale et compressée. Comme la vidéo est déjà créée, ça va très vite !

Une précision importante, ne choisissez pas des résolutions fantaisistes !
Pas de 513x255 sous peine d'avoir des parasites qui rendent la vidéo illisible. Choisissez plutôt des multiples ou sous multiples de résolutions d'écrans, par exemple : 1024x768, 800x600, 512x384 ..... Ensuite vous pouvez affecter la taille de sortie du rendu à 100, 75, 50, 25 %, comme bon vous semble...

Cette vidéo a été réalisée à 100 % avec Blender !

Ci-dessous, la vidéo finale qui ne fait que 2,8 Mo pour 14 scondes.

Pelle mecanique from pbrn on Vimeo.

mardi 13 octobre 2009

Animation vérin hydraulique


Modélisation et animation simple d'un vérin hydraulique dans Blender, comme dans l'image ci-dessus.
Volontairement j'ai poussé le Ray Mirror et la Réfraction pour mettre en évidence le déplacement des "réfractions" pendant l'animation comme dans la réalité ! (cliquez sur les images pour les afficher en détails)
Pour l'animation, j'ai utilisé des Contraintes "Track To" et "Child Of" avec des Empties. J'ai ensuite animé le système à l'aide courbes IPO's comme dans l'image gauche.
Après avoir mis au point l'animation, je l'ai rendu dans un format AVIRaw. Ensuite, j'ai monté la vidéo dans le séquenceur de Blender en ajoutant un effet de transition et en utilisant un format AVI compressé. J'aurai pu aussi monter du son !

Ceci n'est qu'un exemple simple rapidement réalisé qui montre ce que l'on peut faire avec Blender. Que ce soit pour le Multi-Média, Internet, la simulation de principe de fonctionnement et tout ce que l'on a besoin de représenter virtuellement sur un plan réaliste en réalisant des vidéos...
On peut bien entendu faire une vraie scène avec des éléments supplémentaires qui interagissent entre eux.

Ci-dessous la Vidéo finale :

lundi 12 octobre 2009

Versions test Blender 2.5 compilé

Mise à jour Le 23/11/2009
Les premières versions de Blender Alpha0 sont disponibles en téléchargement ICI !
D'autres vont sortir pour les autres OS !

Ce qui suit n'est plus utile, ne serait-ce que pour obtenir les dernières avancées puisque Blender évolue très rapidement, presque tous les jours !

D
es versions compilées assez avancées de Blender 2.5 sont disponibles sur le SVN.
Etant donné que les premières versions officielles vont bientôt êtres disponibles.
Si vous avez la flemme de les compiler pour votre système, vous pouvez récupérer des versions compilées sur GraphicAll.org



Choisissez par exemple pour Linux :
  • Blender 2.5 Freestyle r23935 linux 32bit
ou
  • Blender 2.5 Freestyle r23935 linux 64bit
Suivant votre processeur et votre OS

Sélectionnez Download Build ! en bas de la page...

N'oubliez pas non plus que de nouvelles versions apparaissent très souvents et les versions citées dessus pourraient être obsolètes. Vérifiez donc la version que vous choisissez et pour quel OS elles sont compatibles

Un fois l'archive tgz décompactée, ouvrez le dossier Blender25 et lancez Blender.
Si vous avez des problèmes, vérifiez que vous avez la bonne version de Python

Sous Ubuntu ça marche tout seul je n'ai testé que pour la 9.04 (dernière version)!

Notez que ces versions doivent être considérées comme des versions de tests étant donné que le développement de la 2.5 n'est pas terminé. Alors ne les utilisez pas pour des projets, mais seulement pour commencer à vous familiariser avec !


Have fun with Blender 2.5 !

vendredi 2 octobre 2009

Utiliser le Node Defocus dans Blender

Comment utiliser le Node Defocus dans Blender pour "flouter" l'arrière plan afin de donner une profondeur de champ ?
Il y a quelques temps, j'avais modélisé un robot en exercice dans le désert du Nevada en utilisant un arrière plan qu'il fallait "flouter"
L'utilisation du Node Defocus est assez simple à utiliser et comme certains n'arrivent pas à l'utiliser, voici un exemple très simple et basique !
Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails.
Vous remarquez que l'arrière plan est flou par rapport à l'avant plan.

La première chose qu'il faut faire pour utiliser ce Node, c'est de cliquer sur le bouton Limit dans les propriétés de la Camera ensuite réglez le Dof Dist pour positionner la croix jaune comme dans la vue 3d pour cet exemple.
Les réglages à effectuer sont entourés en rouge. Bien entendu, réglez la croix suivant l'effet que vous souhaitez puisque ça dépend de la position de cette croix.
Dans l'éditeur de Node, connectez le Noeud suivant l'exemple.
Désactivez No Zbuffer
Ensuite réglez la valeur fstop à votre convenance. Sachez que les réglages sont assez pointus et il faut y aller petit à petit.
Vous pouvez aussi régler le Sample.
Cliquez sur l'image ci-contre pour voir les paramètres entourés en rouge qu'il faut régler.
Bien entendu, vous pouvez associer ce Node à d'autres pour produire des effets plus aboutis.

Have fun with Defocus Node !

mercredi 30 septembre 2009

Suicidator City Engine 0.4 (création cité)

Le script SCE 0.4 Python pour créer des cités vient de sortir avec de nouvelles améliorations
Ce script est développé par Piichan http://arnaud.ile.nc/sce/
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)

Vous pouvez télécharger ce script qui apporte de nouvelles fonctions :
  • Génération de textures
  • Générateur de rues
  • Contrôle des niveaux du terrain
Ce script est vraiment bien et vous pouvez suivre le fil de discussion sur BlenderArtists

La prochaine version devrait apporter d'autres fonctions :
  • Possibilité d'utiliser vos propres Mesh pour fabriquer vos buildings
  • Options de génération buildings High Poly
  • Création automatique de lumière diffuse pour les scènes nocturnes
Donc il est très intéressant de suivre l'évolution de ce script

Le 9/11/2011
Le script vient d'être mis à jour pour Blender 2.6

Ci-dessous une vidéo montrant ce qui peut être réalisé actuellement avec ce script :


samedi 26 septembre 2009

Modélisation pot crème anti-rides

Modélisation d'un pot de crème anti-rides avec Blender !
Cette modélisation a été effectuée rapidement et montre les possibilités de Blender pour le photo-réalisme virtuel.
Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails

J'ai aussi utilisé les Composites Nodes pour finaliser le rendu comme on peut le voir dans l'image ci-dessous, avec des Nodes Blur, Map Value et RampColor qui est une alternative au Node Defocus pour faire une lègère profondeur de champ.
Et pour finir avec un Node Filter pour atténuer les bords.

A gauche le détail de la modélisation et des composites Nodes ou j'ai utilisé un Group Nodes importé qui est très pratique au même titre que les les bibliothèques de Matérials.
Bien entendu cette modélisation peut être encore améliorée et avec Blender il est très facile de faire des rendus différents, de façon très rapide sans avoir à tout refaire.

J'ai mis le logo de Blender à la place du fabricant de la crème !!

Avec Blender toutes les idées, même les plus farfelues peuvent être rendues possibles. Il n'y a pas de limites, ne serait-ce que notre imagination !

vendredi 18 septembre 2009

Modelisation tournevis Sonique


Modélisation rapide du Sonic Screwdriver du Doctor Who avec Blender
La modélisation à été réalisée à partir d'un cercle de 12 Vertices avec des Extrusions et des Scales.
Utilisation d'une HDRI et de Halos.. Reste à améliorer l'éclairage et la scène en général

Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails




Utilisation des Composites Nodes pour produire quelques effets avec le Node Glare. A améliorer aussi !

Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails

Utilisation des Creases pour durcir les arrêtes.
Les Creases permettent de durcir l'arrête sélectionnée entre deux autres en faisant SHIFT+E et en déplaçant la souris. Pour le faire avec plus de précision, vous pouvez entrer une valeur dans le champ Median Crease W du panneau flottant Transform Properties que vous avez ouvert en appuyant sur la touche N..
La valeur 1 correspond à un durcissement maximum et 0 sans durcissement. Il suffit d'ajuster l'espacement des Edges de par et d'autre de celle qui a été durcie. Vous pouvez constater les différents réglages comme l'image ci-contre. Cliquez dessus pour la voir en détails.
Nous aurions pu aussi utiliser à la place des Creases le Modifier Edge Split !

mercredi 16 septembre 2009

Modélisation ampoule incandescence

Modélisation d'une ampoule électrique à incandescence dans Blender en hommage à Thomas Edison qui nous a éclairé pendant plus d'un siècle !
Sa géniale invention est devenue obsolète, des solutions plus économiques étant disponibles, elle va devenir une pièce de musée.
Mais elle pourrait revenir, vu que les solutions actuelles posent des problèmes de recyclage des matériaux, grâce aux nanotubes de carbone
J'ai modélisé cette ampoule en m'inspirant de l'excellent tutoriel de Jonathan Williamson.

J'ai ensuite utilisé les Composites Nodes pour réaliser l'image finale.
Vous pouvez voir dans l'image ci-dessus le détail de la modélisation avec les composites Nodes
La modélisation, les textures, ont été réalisées à 100% avec Blender sans utiliser de logiciels externes, vu que notre soft préféré de modélisation nous le permet
Les images de gauche représentent le résultat final avec deux rendus différents en modifiant les réglages des Composites Nodes.
Cette modélisation a été réalisée rapidement, on peut faire mieux en y passant un peu plus de temps et en ajustant les réglages des textures.
Difficile d'obtenir le même résultat avec un logiciels 2D en un minimum de temps.....

lundi 14 septembre 2009

Modelisation vaisseau spatial


Modélisation d'un vaisseau spatial avec Blender et rendu avec l'Internal
Les trois images ci-contre représentent la modélisation finale sous différents angles. (cliquez sur les images pour les voir en détails)

Les gaz des réacteurs ont été réalisés avec des halos et des lampes.
Pour l'arrière plan, j'ai utilisé la technique de Cogfilms :
Creating Nebula & star-clusters in Blender
Avec cette technique, on peut faire des variétés de nébuleuses infinies.
Pour la Terre, j'ai utilisé ces techniques.



Ci-contre, quelques vues en cours de modélisation
Ensuite les textures ont été UV mappées comme d'habitude.
La technique est tellement souple et puissante que je l'utilise systématiquement dès que les textures deviennent un peu complexes.

C'est vraiment un réel plaisir de réaliser ce genre de modélisation avec Blender. Cette modélisation peut être encore améliorée comme d'habitude en y passant plus de temps !

dimanche 13 septembre 2009

Documentation complète Yafaray

Sur le site officiel de Yafaray, une documentation complète de l'utilisation de ce moteur de rendu est maintenant disponible !
Vous verrez dans cette documentation, comment texturer votre modèle pour le rendre sous Yafaray.
Pour tous ceux qui voudraient savoir comment utiliser Yafaray :
Vous trouverez ici la documentation HTML
Que vous pouvez la télécharger au format PDF

Have fun !

vendredi 11 septembre 2009

Modéliser une enseigne néon lumineuse

Tutoriel montrant comment créer une enseigne lumineuse avec des courbes de Bezier et les composites Nodes dans Blender.
Comme dans l'image de gauche.
Cliquez sur l'image pour la voir en détails.
Ce tutoriel a été réalisé par Andew Price.
Vous pouvez le visionner sur :
Blender Guru
Vous pouvez aussi télécharger le fichier .blend de l'enseigne terminée.

Have fun !