mardi 1 novembre 2011

Modéliser une orange réaliste dans Blender 2.6

Greg Zaal nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment modéliser, couper l'orange en deux, la mettre en forme et la texturer a l'aide de plusieurs textures cartes UV (UV Mapping) en utilisant plusieurs textures UV Layers. A l'aide Gimp, il nous montre comment créer les textures pour les spéculaires et pour donner un peu de relief (Bump).

Puis ensuite il nous montre comment utiliser les Composites Nodes pour finaliser la scène...

Vous pouvez visionner le tutoriel de Greg Zaal sur Blender Cookie

Encore un excellent tutoriel qui nous montre comment utiliser efficacement les cartes UV.. Et comprendre la technique des cartes UV.

Vous pouvez aussi retrouver d'autres tutoriels sur le site Greg Zaal blendernerd.com

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