jeudi 16 janvier 2014

Tutoriel pivots et origins dans Blender

La première chose qu'il faut maîtriser dans Blender, ce sont les Pivots et les Origines pour pouvoir modéliser sans problèmes !
Les Pivots sont des points d'origine à partir duquel les rotations, extrusions...., sont appliquées ! Chaque Objet dans Blender a une origine ("la petite boule rose")...

Dans le tutoriel ci-dessous, nous allons voir comment utiliser ces pivots et recentrer l'origine d'un Mesh pour pouvoir modéliser sans problèmes.
Souvent au début de l'apprentissage de Blender, on perd cette origine et on ne sait pas comment la repositionner au bon endroit.

Deux menus sont utilisés :
  • Le menu Snap : SHIFT+S en Mode Edit.
  • Le Menu Set Origin : CTRL+ALT+SHIFT+C en Mode Object.
Actuellement, je teste une nouvelle méthode pour monter mes tutoriels et le montage n'est pas parfait !

Tutoriel sur les Pivots et Origins niveau débutant :

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