Voici un nouveau script Python pour Blender, un laboratoire qui permet de développer des personnages dans Blender, paramétrer des personnages dans Blender.
Ce script est développé par par Manuel Bastioni que vous pouvez télécharger sur son site :
manuelbastioni.com
Vous trouverez comment utiliser ce script complet qui fonctionne à la manière de MakeHuman et très utile sur son site.
Vous pouvez télécharger la version 1.0.0 de ce script ici. Voir comment on l'installe, comment il fonctionne et le tester :
Download ManuelLab
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Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître. Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... Merci d'avoir visité ce site !! ....
vendredi 29 janvier 2016
Manuel Bastioni Lab dans Blender script d'un laboratoire de création d'humanoïdes 3D
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
vendredi 1 janvier 2016
Happy New Year 2016 with Blender
Happy New Year 2016 to all with Blender !
Je vous souhaite à tous une très bonne année 2016 avec une image rendue et modélisée dans Blender Cycles !
J'ai eu une baisse d'activité en 2015, mais je suis en train de me remonter une configuration d'enfer pour 2016 !
Cette image a été modélisée entièrement dans Blender et rendue dans Cycles !
Les montagnes ont été modélisées avec le tutoriel de Blender Guru qui n'est plus disponible, mais je vous libère le fichier .blend que j'avais modélisé à l'aide de ce tutoriel !
Les planeurs sont modélisés de façon traditionnelle !
Ce qu'il faut savoir ! On peut modéliser une scène sous Blender Render et la compositer avec une scène rendue sous Blender Cycles avec les Composites Nodes !
Pour les boules de Noël, j'ai utilisé le tutoriel de 3D Bandyt ci-dessous :
Je vous souhaite à tous une très bonne année 2016 avec une image rendue et modélisée dans Blender Cycles !
J'ai eu une baisse d'activité en 2015, mais je suis en train de me remonter une configuration d'enfer pour 2016 !
Cette image a été modélisée entièrement dans Blender et rendue dans Cycles !
Les montagnes ont été modélisées avec le tutoriel de Blender Guru qui n'est plus disponible, mais je vous libère le fichier .blend que j'avais modélisé à l'aide de ce tutoriel !
Les planeurs sont modélisés de façon traditionnelle !
Ce qu'il faut savoir ! On peut modéliser une scène sous Blender Render et la compositer avec une scène rendue sous Blender Cycles avec les Composites Nodes !
Pour les boules de Noël, j'ai utilisé le tutoriel de 3D Bandyt ci-dessous :
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